MotionでGPUを操作する

外付けグラフィックカード(eGPU)を使用する場合は、Motionの使用時にコンピュータの内蔵GPUまたはeGPUのどちらを使用するかを選択できます。

eGPUをセカンドディスプレイと一緒に使う

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • 「ウインドウ」>「キャンバスをセカンドディスプレイに表示」と選択します。

  • MotionプロジェクトウインドウをeGPUのディスプレイにドラッグします。

    Motionでは、再生時のグラフィックスのレンダリングとRAMプレビューのレンダリングにeGPUが使用されるようになりました。

    内蔵GPUに戻すには、プロジェクトウインドウをドラッグしてコンピュータのディスプレイに戻します。

セカンドディスプレイなしでeGPUを使う

  1. macOSのFinderでMotionアプリケーションを選択してから、「ファイル」>「情報を見る」と選択します(またはCommandキー+Iキーを押します)。

  2. 「Motionの情報」ウインドウで、「eGPUを優先」を選択します。

    「eGPUを優先」チェックボックスは、コンピュータにeGPUが接続されている場合にのみ表示されます。Appleのサポート記事「Macで外付けのグラフィックプロセッサを使う」を参照してください。

MotionでのGPUの使用

「Motionの情報」ウインドウで「eGPUを優先」を選択しなかった場合(上記のタスクを参照)、プロジェクトのレンダリングに使われるGPUが、キャンバスを表示するディスプレイの動作にも使われます。ディスプレイの動作に使われるGPUと一致するGPUが追加搭載されている場合は、それらも使用されます(一致するGPUとは、同一の内蔵モデルを指します)。「Motionの情報」ウインドウで「eGPUを優先」を選択した場合は、システムに内蔵されたGPUの数に関係なく、eGPUのみが使用されます。

一致しないGPUは、単一プロジェクトのレンダリングには使用されませんが、複数のプロジェクトの再生に使用することができます。例えば、ディスプレイ(コンピュータの内蔵GPUで動作する)で1つのプロジェクトを開いていて、セカンドディスプレイ(eGPUで動作する)で別のプロジェクトを開いている場合、最初のプロジェクトの再生にはコンピュータのGPUが使用され、2つ目のプロジェクトの再生にはeGPUが使用されます。

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