Motionの2Dグループと3Dグループの特性

2Dグループと3Dグループでは動作のしかたが異なります。2Dグループと3Dグループで「グループ」インスペクタ内のパラメータも異なります。

2Dの「グループ」インスペクタと3Dの「グループ」インスペクタの比較

3Dグループの「グループ」インスペクタには、「平坦化」および「レイヤーの順番」パラメータが含まれます。「平坦化」チェックボックスを選択すると、3Dグループ内のレイヤーとグループが2次元平面に配置されます。「レイヤーの順番」チェックボックスを選択すると、3Dグループ内のレイヤーとグループが、深度の順番(キャンバスでのZ軸に沿った位置)ではなく「レイヤー」リスト内の順番に従って合成されます。3D交差を作成するを参照してください。

2Dグループの「グループ」インスペクタには、「固定解像度」パラメータが含まれます。「固定解像度」チェックボックスを選択すると、グループのサイズをスライダを使って手動で設定できます。デフォルトでは、「固定解像度」は無効で、グループのサイズはそのグループ内のレイヤーにより決まります。グループサイズを制限するを参照してください。

2Dグループの特性

  • ネストされたレイヤーとグループは、レイヤーの順番(「レイヤー」リストに示される階層構造)に従ってキャンバス内で合成されます。ただし、2Dグループ内にネストされていない隣接する3Dグループでは、深度の順番に基づく交差が可能です。

    2Dグループと3Dグループの両方を含むレイヤー配置の「レイヤー」リストとキャンバス

    上の例では、2Dの「Foreground」グループにある2つのグレイのボールが、シーン内のそのほかのどのオブジェクトよりも前方に合成されます。「Orange A」と「Yellow B」は、3Dグループなので交差していますが、同じルート階層にある2Dグループとは交差しません。

  • 2Dグループは3Dグループにネストできます。

  • 3Dグループ内にネストされていない2Dグループは、カメラがアニメートした場合でもカメラにロックされます。カメラについて詳しくは、カメラと表示を参照してください。

  • フィルタはローカル空間内で2Dグループに(つまりイメージに対してフラットに)適用されます。

    2Dグループのチェッカーボードに「渦巻き」フィルタが適用されたキャンバス
  • ライトが使用されているときは、グループは1つのオブジェクトとしてライティングされます。ネストされたレイヤーとグループが個別にライティングされることはありません。

    注記: 3Dグループ内にネストされていない2Dグループは、ライトの影響を受けません。

  • 2Dグループはフラットであるため、「情報」インスペクタに「ドロップシャドウ」、「四隅の角」、「クロップ」パラメータがあります。

  • 2Dグループには固定解像度を設定できます。

3Dグループの特性

  • ネストされているレイヤーとグループは、深度の順番(Z軸に沿った位置による)で合成されます。

  • 3Dグループが2Dグループ内にネストされると、3Dグループはフラットになります。つまり、ネストされた3Dグループは、フラットなカードのように機能し、カメラを無視します。また、平坦化されたグループはプロジェクト内の2Dグループやほかのグループのレイヤーとは交わりません。

  • フィルタは、表示空間内で3Dグループに適用されます。つまり、フィルタはグループを表示しているカメラのレンズに適用された状態でグループに適用されることになります。

    3Dグループのチェッカーボードパターンに「渦巻き」フィルタが適用されたキャンバス
  • 3Dグループにライトが使用されているときは、グループのネストされたレイヤーとグループが個別にライティングされます。

  • 3Dグループの場合は、「平坦化」パラメータが有効になっているときに限り、「情報」インスペクタで「クロップ」、「ドロップシャドウ」、および「四隅の角」パラメータが利用できるようになります。

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