MotionのHUDでレイヤーを変形する

「インスペクタ」と同様に、HUD(ヘッドアップディスプレイ)はコンテキストベースの機能で、選択したオブジェクトに基づいてコントロールが変化します。たとえば、イメージレイヤーを選択すると、そのHUDには不透明度、ブレンドモード、およびドロップシャドウのコントロールが表示されます。

よく使うコントロールが表示されるヘッドアップディスプレイ(HUD)

シェイプレイヤーを選択すると、そのHUDには塗りつぶし、アウトライン、幅、ぼかしなどを調整するための追加のコントロールが表示されます。レイヤーまたはグループにエフェクトオブジェクト(フィルタ、ビヘイビア、パーティクルエミッタなど)を適用すると、エフェクトのHUDも使用できるようになります。

HUDを表示する

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • レイヤーまたはグループを選択してから、「ウインドウ」>「HUDを表示」と選択します(またはF7キーを押します)。

  • レイヤーまたはグループを選択して、ツールバーの「HUD」ボタンをクリックします(「共有」ボタンの左にあります)。

    ツールバーの「HUD」ボタン
  • Dキーを押します。

選択したレイヤーのHUDを切り替える

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • HUDのタイトルバーにあるオブジェクト名の右の小さい矢印をクリックして、選択したオブジェクトで表示可能なすべてのHUDのリストを表示してから、表示するHUDをポップアップメニューから選択します。

    HUDに、コントロールセットオプションのポップアップメニューが表示されています
  • Dキーを押すと、選択しているオブジェクトのすべてのHUDが順番に切り替わります。HUDを逆方向に切り替えるには、Shift+Dキーを押します。

    エフェクトが適用された順にHUDが切り替わります。

    同じタイプの複数のオブジェクトを選択すると、すべてを合わせたHUDが表示されます(タイトルバーには「複数選択」と表示されます)。選択したオブジェクトに共通するパラメータを調整できます。

HUDから「インスペクタ」に移動する

通常、HUDには、「インスペクタ」に表示される選択したオブジェクトのパラメータのサブセットが表示されます。HUDで作業している場合でも、対応する「インスペクタ」に移動してそのオブジェクトのほかのコントロールにアクセスできます。

  • MotionのHUDの右上隅にある「インスペクタ」のアイコン(「i」)をクリックします。

    HUDに対応する「インスペクタ」が表示されます。

HUDを使って同時に複数のオブジェクトを編集する

同時に調整を行うには、オブジェクトのタイプが同じ(たとえば2つの「投射」ビヘイビアや2つのシェイプ)である必要があります。

  1. Motionの「レイヤー」リストまたはキャンバスで、変更する同種のオブジェクトを選択します。

  2. 「複数選択」というタイトルのHUDでパラメータを調整します。

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