Motionでクリップをスタビライズ解除する

「スタビライズ解除」ビヘイビアの唯一の機能は、「スタビライズ」ビヘイビアによって記録された動きを適用することです。これにより、以下のことができます:

  • 完成したクリップにカメラの振動や動きを再適用する

  • ソースクリップ内のカメラの振動を、ポストプロダクションで追加された要素に一致させる

  • スタビライズしたクリップをスタビライズ解除する

注記: 「スタビライズ解除」ビヘイビアを使用するためには、記録されたモーションデータを持つ「スタビライズ」ビヘイビアがプロジェクトに含まれている必要があります。

完成したクリップにカメラの振動や動きを再適用する

  1. Motionの「レイヤー」リストで、スタビライズ解除するレイヤーを選択し、ツールバーの「ビヘイビア」をクリックして、「モーショントラッキング」>「スタビライズ解除」と選択します。

    既存の「スタビライズ」ビヘイビアで記録されたモーションデータが自動的に「スタビライズ解除」ビヘイビアに適用されます。

  2. 自動的に選択された「スタビライズ」ビヘイビアを使用したくない場合は、以下のいずれかの操作を実行します:

    • 「ビヘイビア」インスペクタまたはHUDで、「アクション」ポップアップメニュー(歯車のアイコンが付いています)をクリックして、別の「スタビライズ」ビヘイビアを選択します。

    • 解析済みのトラッキングビヘイビアを、「レイヤー」リストから「ビヘイビア」インスペクタまたはHUDにある「ソース」ウェルにドラッグします。

    動きが選択したレイヤーに適用されます。

「スタビライズ解除」パラメータについて詳しくは、「スタビライズ解除」のコントロールを参照してください。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.