Motionで3Dテキストのライティングを調整する

Motionのすべての3Dテキストオブジェクトには、基本的なライティング状況をシミュレートするオプションのセットが内蔵されています。これらを使うことで、自然な見た目のシーンをすばやくかつ簡単に作成することができます。

また、より複雑または厳密に3Dテキストオブジェクトを照らす必要がある場合に、プロジェクトにライトオブジェクトを追加することもできます。

キャンバスで背景オブジェクトに影を落としている3Dテキスト

ライティングのスタイルを変更する

  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで、「ライトのスタイル」ポップアップメニューをクリックし、いずれかのライティングのオプションを選択します。

    「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「ライトのスタイル」ポップアップメニュー
  3. 「強度」スライダをドラッグして、光量を増減します。

3Dテキストオブジェクトが選択したスタイルで照らされます。

「ライトのスタイル」が「標準」、「上」、「ドラマ左上」、および「バックライト」に設定されている3Dテキストオブジェクトが表示されているキャンバス

3Dテキストのライティングコントロールの完全なリストについては、3Dテキストのライティングと環境のコントロールを参照してください。

3Dテキストオブジェクトのセルフシャドウの落としかたを制御する

現実の世界では、複雑な物体がそれ自体の一部に影を落とすことがよくあります。「Motion」では、3Dテキストが「セルフシャドウ」を落とすように設定することで、このエフェクトをシミュレートできます。

キャンバスに、「セルフシャドウ」チェックボックスの選択が解除された3Dテキストと、選択されている3Dテキストが表示されています

注記: セルフシャドウエフェクトでは、プロジェクト内のほかのオブジェクトには影が落ちません。3Dテキストがほかのオブジェクトに影を落とすようにしたい場合は、ライトオブジェクト(下の「外部ライトを使って3Dテキストオブジェクトを照らす」で説明します)を追加する必要があります。

  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで、「ライティング」セクションの「セルフシャドウ」チェックボックスをクリックします。

    「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「セルフシャドウ」パラメータ

    注記: 「ライトのスタイル」が「オフ」に設定されている場合は、「セルフシャドウ」チェックボックスが表示されません。

    セルフシャドウを有効にすると、3Dテキストオブジェクトの一部によって、その同じオブジェクトの別の個所に影ができます(光源の位置によって影ができる個所は変わります)。このエフェクトを使用するとテキストオブジェクトをよりリアルにできますが、望んでいなかった余計な影が追加される場合があります。

  3. 「セルフシャドウ」行の右側にある「表示」をクリックすると、追加のコントロールが表示されます。

  4. セルフシャドウの表示量を減らすには、「不透明度」スライダを左にドラッグします。

  5. セルフシャドウの端をぼかして繊細な影を表現するには、「柔らかさ」スライダを右にドラッグします。

セルフシャドウのコントロールについて詳しくは、3Dテキストのライティングと環境のコントロールを参照してください。

外部ライトを使って3Dテキストオブジェクトを照らす

より正確な、またはより複雑なライティングと影のエフェクトを作成するため、プロジェクトにライトオブジェクトを追加できます。このテクニックは、複数のオブジェクトを同じように自然に照らしたい場合や、非常に特殊なタイプのライトを使いたい場合、あるいは色付きのライトを使いたい場合に便利です。

  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで、「ライトのスタイル」ポップアップメニューをクリックして「オフ」を選択してから、「環境」のチェックボックスの選択を解除します(まだ選択が解除されていない場合)。

    「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで「ライトのスタイル」ポップアップメニューから「オフ」を選択しています

    注記: この手順はオプションですが、ライトオブジェクトを手動で追加する前に3Dテキストの内蔵のライティングエフェクトをオフにすると、ライティングの効果の競合を防ぐことができます。

  3. 「オブジェクト」>「新規ライト」と選択して(またはShift+Command+Lキーを押して)、シーンに新規ライトオブジェクトを追加します。

    3Dテキストが現在2Dグループ内にある場合は、2Dのグループを3Dに切り替えるかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。

  4. 「3Dに切り替え」をクリックします。

    ライトオブジェクトがプロジェクトに追加されます。

    キャンバスに、シーンライトのある3Dテキストオブジェクトが表示されています
  5. キャンバスで、ライトオブジェクトのオンスクリーンハンドルをドラッグしてオブジェクトを照らします。

    ライトの移動と向きの設定について詳しくは、ライトを追加するを参照してください。

  6. 「インスペクタ」の「ライティング」セクションで、ライトのタイプを選択し、必要に応じてほかの設定を調整します。

  7. 必要に応じて、キャンバスでオンスクリーンハンドルを使ってライトオブジェクトをドラッグするか、回転させます。

3Dプロジェクトでのライトと影の使い方について詳しくは、ライトを追加するおよび3Dシャドウの概要を参照してください。

外部ライトを使って3Dテキストオブジェクトから影を落とす

セルフシャドウに加え、3Dテキストはプロジェクト内のほかのオブジェクトに影を落とすことができます。

キャンバスで背景オブジェクトに影を落としている3Dテキスト
  1. Motionで、上の「外部ライトを使って3Dテキストオブジェクトを照らす」の手順1〜7を繰り返します。

  2. キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」でライトオブジェクトを選択します。

    注記: 「シャドウ」コントロールは、「ライトのタイプ」ポップアップメニューが「アンビエント」に設定されている場合は使用できません。

    シャドウのコントロールの使い方について詳しくは、3Dシャドウコントロールを参照してください。

  3. 「ライト」インスペクタで、「シャドウ」アクティブ化チェックボックスを選択します。

    選択すると、チェックボックスが青色で強調表示されます。

  4. 「シャドウ」の見出しをダブルクリックしてシャドウのコントロールを表示してから、それらを調整します。

  5. 3Dテキストで影を落としたいレイヤーを選択し、「情報」インスペクタを開き、「シャドウ」の見出しをダブルクリックしてシャドウのコントロールを表示してから、「シャドウを受け取る」チェックボックスを選択します。

    注記: 影を受けるレイヤーは、影を落とすオブジェクトからオフセットしている必要があります。

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