Motionでキーフレームをビヘイビアに適用する

キーフレームを使ってビヘイビアをアニメートすることもできます。ビヘイビアとキーフレームを組み合わせると、ビヘイビアの利便性を大幅に高めることができます。

例えば、「引力」のビヘイビアを適用する場合でも、オブジェクトが落下し始めるのをクリップの先頭から5秒後に遅らせたい場合もあります。キーフレームでは、各ビヘイビアのパラメータを操作できます。

「投射」ビヘイビアの「速度」パラメータや、「スピン」ビヘイビアの「速度」パラメータなど、特定のパラメータはアニメートできません。

パラメータがアニメートできる場合は、以下のようになります:

  • 「インスペクタ」のパラメータ行には「キーフレームを追加/削除」ボタン(ひし形のアウトライン)があります。

  • 記録ボタンでキーフレームの記録がオンになっているか、「インスペクタ」でキーフレームを追加済みの場合は、パラメータの値が「インスペクタ」に赤で表示されます。

  • ビヘイビアでアニメートされているパラメータにキーフレームを追加すると、キーフレームアイコン(ひし形)の中にビヘイビアアイコン(歯車の印)が表示されます。

    インスペクタのパラメータの行に、ビヘイビアアイコンとキーフレームアイコンが表示されています。また、キーフレームアイコンの中に表示されたビヘイビアアイコンもあります

注記: Motionでは、「オブジェクト」メニューの「キーフレームに変換」コマンドを使って、オブジェクトに適用されているすべてのビヘイビアをキーフレームに変換することができます。ビヘイビアをキーフレームに変換するを参照してください。

記録ボタンを使ってビヘイビアのパラメータにキーフレームを設定する

  1. Motionのキャンバスでオブジェクトを選択します。

  2. ビヘイビアを適用します。

    ビヘイビアの適用について詳しくは、ビヘイビアの適用の概要を参照してください。

  3. タイミングツールバーで、記録ボタンをクリックして(またはAキーを押して)キーフレームの記録をオンにします。

  4. 再生ヘッドをエフェクトの変化を開始するフレームに移動します。

  5. 「インスペクタ」またはHUDで、ビヘイビアのパラメータの設定を調整します。

    「インスペクタ」からアニメートするおよびHUDからアニメートするを参照してください。

  6. 再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。

  7. ビヘイビアの設定をもう一度調整します。

  8. 「記録」ボタンをクリックして(または、Aキーを押して)、キーフレームの記録をオフにします。

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