Motionの3Dテキストの交差

3Dテキストを操作するときは、交差およびレイヤーの順番に関する以下のガイドラインを参照してください:

  • 3Dテキストはほかの3Dテキストとのみ交差します。

  • 同じグループ内の3Dテキストレイヤー同士を交差させるには、それらが「レイヤー」リストで連続して並んでいる必要があります(3Dテキストレイヤーの間にほかのレイヤーがないこと)。

  • 異なるグループの3Dテキストレイヤー同士を交差させるには、3Dテキストレイヤーが「レイヤー」リストで連続して並んでいる必要があります(どちらのグループにも、3Dテキストレイヤーの間にほかのレイヤーがないこと)。また、両方のグループが「3D」に設定されている必要があります。2Dグループを3Dグループに変換する方法について詳しくは、3D交差を作成するを参照してください。

  • 3Dテキストが従うのはレイヤーの順番だけです。3Dテキストでないほかのレイヤーの上に3Dテキストを表示させるには、「レイヤー」リスト内でそのレイヤーの上に3Dテキストを配置する必要があります。

    「レイヤー」リストで、3Dテキストでないレイヤーの下に3Dテキストレイヤーが配置されています。そのため、キャンバスでは、3Dテキストでないレイヤーが3Dテキストレイヤーの前方に表示されます。
    「レイヤー」リストで、3Dテキストでないレイヤーの上に3Dテキストレイヤーが配置されています。そのため、キャンバスでは、3Dテキストでないレイヤーが3Dテキストレイヤーの後方に表示されます。

    レイヤーの順番について詳しくは、3D交差を作成するを参照してください。

一部のフィルタの適用や「情報」インスペクタの「クロップ」チェックボックスの選択などの操作を実行すると、3Dテキストを含むグループがラスタライズされる場合があります。ラスタライズによる基本的なテキストへの影響を参照してください。

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