Mac用Logic Proのサラウンドパンナーの概要

Mac用Logic Proのサラウンドパンナーを使用すると、トラックの出力信号を特定のスピーカー位置に配置できます。サラウンドパンナーは、チャンネルストリップで直接操作することもできますが、独立したウインドウで開いた方が便利です。

同時に複数の「サラウンドパンナー」ウインドウを開き、これらをスクリーンセットに保存することもできます。「サラウンドパンナー」ウインドウのヘッダにある「リンク」ボタン  が有効の場合(シングルモード)、選択したチャンネルストリップのサラウンドモードと現在の設定が「サラウンドパンナー」ウインドウに表示されるようになります。

サラウンドパンナーは、モノラルまたはステレオのいずれかとして表示されます。どちらが表示されるかは、チャンネルストリップの入力フォーマット(または最後のエフェクトプラグインの出力フォーマット)がモノラルかステレオかによって決まります。サラウンドの場合は、パンコントロールがサラウンドパンナーではなくSurround Balancerになります。3つのパンコントロールにはそれぞれ別のパラメータセットがあります。サラウンドパンナーのパラメータを参照してください。

サラウンドパンナーは、ベッドトラックにドルビーアトモスを使用した空間オーディオをミックスする場合にも使用されます。3D空間内でのオブジェクトトラックの信号の配置や移動には、3Dオブジェクトパンナーが使用されます。

3つのタイプのサラウンドパンコントロールとバランスコントロール

ベッドトラックには3つの異なるチャンネルモードを設定できます。チャンネルモードによって、チャンネルストリップおよびトラックヘッダで使用できるパンコントロールが決まります。

  • モノラルトラック: サラウンドバスまたは出力にルーティングされるモノラルトラックには、モノラル信号をサラウンド出力に配置するパンパックが1つある、モノラルの「サラウンドパンナー」コントロールが表示されます。

  • ステレオトラック: サラウンドバスまたは出力にルーティングされるステレオトラックには、パンパックが1つあるステレオの「サラウンドパンナー」コントロールが表示されます。パックの周囲にある網掛けの領域は、サラウンド空間でのステレオ信号の広がり具合を示しています。

  • サラウンドトラック: サラウンドバスまたは出力にルーティングされるサラウンドトラックには、サラウンドパンナーとは機能が異なるSurround Balancerコントロールが表示されます。サラウンド信号は、信号の位置を保ったままサラウンド出力に渡されます。それらの出力チャンネルでは、パンパックを移動した位置に応じて、レベルのみが変更されます。

注記: プロジェクトの現在のサラウンドフォーマットは、サラウンドパンナーのドットで示されます(耳の高さのスピーカーを表しています)。

図。3つのタイプのサラウンドパンコントロール。

エレベーションスライダがあるサラウンドパンナー

プロジェクトのサラウンドフォーマットにハイトチャンネルが含まれる場合(5.1.2、5.1.4、7.1.2、または7.1.4)、チャンネルストリップでパンコントロールの横に垂直なエレベーションスライダが表示されます。スライダは、「サラウンドパンナー」/「Surround Balancer」ウインドウのエレベーションパラメータに対応します。

注記: エレベーションスライダは、3Dオブジェクトパンナーを使用するすべてのチャンネルストリップでも使用できます。

「サラウンドパンナー」/「Surround Balancer」ウインドウ

aチャンネルストリップまたはトラックヘッダのパンコントロールを使ってパンパックの位置を調整できますが、対応する「サラウンドパンナー」ウインドウを開くと、その他のパラメータとコントロールにアクセスできます。

図。3つのタイプの「サラウンドパンナー」ウインドウ。

「サラウンドパンナー」ウインドウを表示する

  • Logic Proで、チャンネルストリップのサラウンドパンナーコントロールをダブルクリックします。

    「サラウンドパンナー」ウインドウにはチャンネルストリップよりも大きなサラウンドパンポットが表示され、いくつかの拡張パラメータも表示されます。

モノラル入力のチャンネルストリップでサラウンドパンナーを使う

チャンネルストリップの入力フォーマットがモノラルに設定されている場合(またはそのチャンネルストリップの最後のエフェクトプラグインの出力フォーマットがモノラルの場合)、ウインドウはモノ->サラウンドのパンナーとして機能します。

「モノ->サラウンド」モードのサラウンド空間のグラフィカルコントロールでは、入力信号からスピーカー出力へのサラウンドルーティングを調整できます。サラウンド空間の下部にあるレベルスライダとフィールドでは、センターチャンネルとLFEチャンネルのレベルを個別に調整できます。セパレーションコントロールは、チャンネル間のセパレーションの微調整に使用します。

図。モノ->サラウンドの「サラウンドパンナー」ウインドウ
  • Logic Proで、以下のいずれかの操作を行います:

    • サラウンド空間のグラフィカルコントロールでパックをドラッグして、ダイバシティとアングルを変更します。

      • 円形に動かすと角度が変化します。

      • サラウンドフィールドの中心からの距離によってダイバシティが変化します。

    • Commandキーを押したままパックを動かすと、ダイバシティ値がロックされます。

    • ControlキーとCommandキーを押したままパックを動かすと、アングル値がロックされます。

ステレオ入力のチャンネルストリップでサラウンドパンナーを使う

チャンネルストリップの入力フォーマットがステレオに設定されている場合(またはそのチャンネルストリップの最後のエフェクトプラグインの出力フォーマットがステレオの場合)、ウインドウはステレオ->サラウンドのパンナーとして機能します。

「ステレオ->サラウンド」モードのサラウンド空間のグラフィカルコントロールでは、左(L)信号用と右(R)信号用のパンパック、そしてLとRのパックをグループ化して同時に調整するためのパンパックの、合計3つが表示されます。また、右上隅にはステレオ信号の広がりを調整するための「Spread」フィールドも表示されます。

図。ステレオ->サラウンドの「サラウンドパンナー」ウインドウ

Logic Proで、以下のいずれかの操作を行います:

  • サラウンド空間のグラフィカルコントロールでLまたはRのパックを移動すると、もう一方のパックも対称位置へドラッグします。

  • ドットのパックをドラッグすると、LとRの両方のパックが現在のスプレッドを維持したまま移動します。

    • 円形に動かすと角度が変化します。

    • サラウンドフィールドの中心からの距離によってダイバシティが変化します。

  • Commandキーを押したままパックを動かすと、ダイバシティ値がロックされます。

  • ControlキーとCommandキーを押したままパックを動かすと、アングル値がロックされます。

サラウンド空間のグラフィカルコントロールの外周上のバー(左チャンネルでは青色、右チャンネルでは緑色)は、それぞれの信号ソースがどのスピーカーによって再生されるかを示しています。パックを中心に近付けると、対応するバーが長くなります(つまりダイバシティが大きくなります)。

サラウンド入力のチャンネルストリップでSurround Balancerを使う

チャンネルストリップの入力フォーマットがサラウンドに設定されている場合(またはそのチャンネルストリップの最後のエフェクトプラグインの出力フォーマットがサラウンドの場合)、サラウンドパンナーがSurround Balancerに変わります。

ソースチャンネルはクロスパンまたはミキシングされることなく、対応する出力チャンネル(スピーカー位置)にそのまま送られます。パンコントロール用のパック(ドット)は1つだけで、これを使ってマルチチャンネルのソース信号全体を調整します。

Surround Balancerモードでは「Separation」のパラメータは使用できず、「Diversity」パラメータは「Amount」に置き換わります。

図。「Surround Balancer」ウインドウ
  • パックをドラッグして、ソース信号の相対的なボリュームバランスを調整します。

    • 円形に動かすと角度が変化します。

    • サラウンドフィールドの中心からの距離によって量が変化します。

  • Commandキーを押したままパックを動かすと、量の値がロックされます。

  • ControlキーとCommandキーを押したままパックを動かすと、アングル値がロックされます。

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