Mac用Logic ProのAlchemyのインスペクタのグループコントロール

ソースセクションは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。その後、「A」、「B」、「C」、または「D」ボタンをクリックして、選択したソースの詳細パラメータを表示します。

ソース編集ウインドウは、ソースサブページの「Edit」ボタンをクリックすると開きます。画面右上にある、ウインドウを閉じるアイコン(X)をクリックするとウインドウが閉じます。

ソースインスペクタのパラメータは、グローバル/ソースパラメータ、グループパラメータ、ゾーンパラメータの3つのグループに分けられます。Mac用Logic ProのAlchemyのインスペクタのグローバルコントロールおよびMac用Logic ProのAlchemyのインスペクタのゾーンコントロールを参照してください。

図。メインソース編集ウインドウのグループパラメータ。

インスペクタのグループパラメータ

  • グループ(+)ポップアップメニュー: 2つのグループ作成コマンドを備えたポップアップメニューを開きます。

    • Empty: 新しい空のグループを作成します。グループポップアップメニューの下にあるグループリストで、既存のグループ名の下に新しいグループ名が追加されます。新しいグループ名には末尾に連番が付きます。

    • Import: 読み込みウインドウを開きます。このウインドウで、1つまたは複数のサンプルを選択して、グループとして読み込むことができます。Mac用Logic ProのAlchemyの読み込みブラウザを参照してください。

  • 「Keyswitch」ノブ: 「Starts」ポップアップメニューで定義したキースイッチグループを切り替えます。

  • グループリスト: グループ名をダブルクリックすると、テキストフィールドで名前を編集したり、「Trigger」、「Fade」、「Poly」の値を変更したりできます。Controlキーを押したままグループ名をクリックすると、「Delete」コマンドを選択できます。

    • トリガポップアップメニュー(「Trig」): グループ内のすべてのゾーンに適用するトリガモードを設定します。「Attack」では、ノートオンメッセージの受信時にグループのゾーンがトリガされます。「Release」では、ノートオフメッセージのグループのゾーンがトリガされます。このモードは、キークリックやハンマーの打撃音など、ノートの終わりがはっきりしているサウンドの音源で便利です。このようなサウンドでは、リリース時のトリガをオンにしたグループを別に作成できます。この機能はほかにも、抽象的なリバーブテールを追加する、リリースフェーズで劇的に変化するパッドサウンドを作成するといった、クリエイティブな使いかたができます。

    • 「Fade」ポップアップメニュー: トリガモードを「Attack」に設定した場合は、ノートオフイベントでかけるフェードアウトの時間(0-100)を設定します。トリガモードを「Release」に設定した場合は、ノートオフイベントでかけるフェードインの時間(0-100)を設定します。このパラメータは主に、リリース時のトリガで、ノート本体のサンプルとリリースのサンプルをクロスフェードするために使用します。

    • 「Poly」ポップアップメニュー: グループの最大ポリフォニー値を設定します。この機能は一般的に、オープンハイハットとクローズドハイハットのサンプルを含むグループを作成するときに使用します。グループのポリフォニーを1に設定した場合、クローズドハイハットまたはオープンハイハットのサンプルのいずれか一方のみを再生でき、両方同時には再生できなくなります。

  • 「Starts」ポップアップメニュー: 各グループのトリガのタイミングを設定します。ルールを複数作成し、ブール論理を使って結合できます。読み込みブラウザのドロップゾーンで新しいラウンドロビングループを作成した場合を除いて、新しく作成したグループでは、「Always」に設定された単一のルールがあるのが通常の状態になります。ルールを選択するには、フィールドをクリックします。これにより、1つ目のルールの下に新しいルールポップアップメニューが追加され、右側に状態ポップアップメニューが表示されます。ルールを削除するときは、ポップアップメニューから「Delete」を選択します。

    • Always: 指定されたゾーンキーおよびベロシティ範囲内のノートオンイベントを受信したときに常に、グループ内のゾーンをトリガします。

    • Round Robin: ノートオンを受信するたびにレイヤーを自動的に切り替えます。1つのノートを複数回弾くと、同じサンプルが繰り返し再生されるのではなく、異なるサンプルが順番にトリガされます。

      • 順序ポップアップメニュー: ラウンドロビングループの再生順序を設定します。このパラメータを使用するには、ラウンドロビングループが2つ以上ある必要があります。各グループには異なる値が割り当てられます。2つのグループに同じ値を割り当てると、両方のゾーンが同時にトリガされます。連続するノートオンを受信するたびに、値が低いグループから高いグループの順にトリガされます。値が最も高いグループがトリガされたあとは、最も低いグループに戻り、同じ順序でトリガされます。値を設定するには、フィールド内を上下にドラッグするか、矢印ボタンを使用します。

    • Random Round Robin: ノートオンを受信するたびにレイヤーを自動的に切り替えます。1つのノートを複数回弾くと、同じサンプルが繰り返し再生されるのではなく、異なるサンプルがランダムにトリガされます。順序ポップアップメニューは表示されません。

    • Keyswitch: トランスフォームパッドの位置または「Keyswitch」パラメータの状態に応じて、グループのオン/オフを切り替えます。キースイッチを特定のMIDIノートまたはMIDIノートの範囲に割り当てて、そのノートを弾くまでグループがトリガされないようにすることもできます。キースイッチの状態を選択するための2つのポップアップメニューが表示されます。

      • 「SNAP 1」~「SNAP 8」ポップアップメニュー: これらの値は、トランスフォームパッドの位置を表します。例えば、1つ目のフィールドを「SNAP 2」に設定し、2つ目のフィールドを「SNAP 4」に設定すると、トランスフォームパッドが2、3、または4の位置にあるときにのみグループがトリガされます。複数のグループを異なる範囲に割り当てることで、最大8個のグループを切り替えることができます。

      • 「KEYSW1」~「KEYSW10」ポップアップメニュー: これらの値は、上のグループリストに表示される「KeySw」ノブの位置を表します。このノブは、このメニューで「KEYSW1」~「KEYSW10」を選択したときにのみ表示されます。例えば、1つ目のフィールドを「KEYSW1」に設定し、2つ目のフィールドを「KEYSW5」に設定すると、「KeySw」ノブの値が1-5に設定されているときにグループがトリガされます。「KeySw」ノブの位置は10まであるので、最大10個のグループをノブで切り替えることができます。「KeySw」ノブはモジュレーションターゲットとして使用できるので、グループを自動で複雑に切り替えることができます。

      • 「C2」~「G8」ポップアップメニュー: 特定のノートまたはノートの範囲をキースイッチとして設定します。この範囲のノートを弾くと、このグループに切り替わり、別のグループを選択するまでアクティブなままになります。

    • Controller: Performanceセクション内の指定したPerformanceコントロール、または割り当てられたMIDIコントローラ値に従って、グループのオン/オフを切り替えます。コントローラのタイプとコントローラ値を選択するための3つのポップアップメニューが表示されます。

      • 「Type」ポップアップメニュー: Performanceコントロールの8個のノブのいずれかを使って切り替えを行う場合は、Control 1 - Control 8を選択します。PerformanceコントロールのいずれかのX/YパッドのX軸またはY軸を使って切り替えを行う場合は、「XYPad」で始まるオプションのいずれかを選択します。Performanceコントロールのエンベロープノブを使って切り替えを行う場合は、「Env Attack」、「Env Decay」、「Env Sustain」、または「Env Release」を選択します。Mac用Logic ProのAlchemyのPerformanceコントロールを参照してください。128個のMIDIコントローラのいずれかを使用する場合は、CC# 0 - CC# 127を選択します。

      • 「Value」ポップアップメニュー: グループをトリガする値の範囲を設定します。例えば、タイプを「Control 1」に設定し、これらのフィールドの値を「30」と「50」に設定すると、Performanceコントロール1が30%-50% の範囲にあるときにのみグループがトリガされます。ほかのグループに同じタイプを割り当て、異なる値範囲を設定すれば、1つのコントロールでグループを切り替えることができます。この例で使用している「Control 1」ノブはモジュレーションターゲットとして使用できるので、グループを自動で複雑に切り替えることもできます。値を設定するには、フィールド内を上下にドラッグするか、矢印ボタンを使用します。

    • Delete: グループルールを削除します。

    • 条件ポップアップメニュー: AndOrNot ブール式を使って複数のグループルールの条件を設定します。例えば、1つ目のグループルールを「Controller」、「Control 1」、値の範囲50%-100% に設定したとします。また、2つ目のグループルールを「Controller」、「Control 2」、値の範囲50%-100% に設定したとします。論理条件によって結果は以下のようになります。

      • And: コントロール1とコントロール2の両方が50% 以上のときにグループがトリガされます。いずれかのコントロールが50%未満のときはグループはトリガされません。

      • Or: コントロール1とコントロール2のいずれかが50% 以上のときにグループがトリガされます。両方のコントロールが50%未満のときはグループはトリガされません。

      • Not: コントロール1が50% 以上でコントロール2が50% 未満のときにグループがトリガされます。両方のコントロールが50% 以上または50% 未満のときはグループはトリガされません。

ノートオフ時に別のサンプルにクロスフェードする

  1.  Logic ProのAlchemyで、名前バーの「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択してAlchemyのパラメータをデフォルト設定にリセットします。

    重要: 「Initialize Preset」を使用すると、自動的にワイドユニゾンモードがオンになります。Alchemyのワイドユニゾンモードを参照してください。

  2. 詳細表示に切り替え、モジュレーションセクションで「AHDSR」タブをクリックします。エンベロープのリリース時間をリリース用サンプルに適した長さに設定します。

  3. 「A」、「B」、「C」、「D」ボタンを使ってソースを選択し、「Edit」ボタンをクリックしてメイン編集ウインドウを開きます。

  4. ソース選択ポップアップメニューをクリックして、「Import Audio」を選択します。

  5. サウンドの本体となる持続部分を表すサンプル(複数も可)を選択し、いずれかの読み込みモードを使って読み込みます。

    各サンプルが分析され、ファイル名にルートピッチが示されていない場合はルートピッチが判断されます。それに基づいて、キーボード全体およびダイナミックレンジ全体を使って各サンプルゾーンのルートキー、キー範囲、ベロシティ範囲が設定されます。これらのゾーンはすべて「Group 1」という名前のグループに追加されます。

  6. グループセクションの上にある「+」ボタンをクリックして、「Import」を選択します。

  7. サウンドのリリース部分を表すサンプル(複数も可)を選択して読み込みます。この場合、読み込みモードは既存のグループに合わせて自動的に設定されます。

    各サンプルが分析され、すべてのゾーンが「Group 2」という名前のグループに追加されます。

  8. 「Group 2」をダブルクリックし、「Trig」フィールドをクリックして、「Release」を選択します。

    これで、Group 2のゾーンは、各キーのリリース時にトリガされるようになります。この状態では、Group 1のゾーンのサウンドがAHDSR 1のリリースフェーズの終わりまで鳴り続けるため、Group 2のゾーンのサウンドと重なることになります。

  9. リストで「Group 1」をダブルクリックし、「Fade」フィールドをクリックして、0以外の値を選択します。

    これで、Group 1のゾーンはリリース時にフェードアウトし、リリースフェーズでGroup 2のゾーンのサウンドが聞こえるようになります。「Fade」の値を高くするほど、フェードがゆっくりになります。

  10. オプション手順として、リストで「Group 2」をダブルクリックし、「Fade」フィールドをクリックして、0以外の値を選択します。

    これで、Group 2のゾーンはリリース時にフェードインし、ノートオフ時にGroup 1とGroup 2がクロスフェードすることになります。値を高くするほど、フェードがゆっくりになります。リリース用サンプルに始めから自然なフェードインが含まれている場合は、リリースグループをフェードインさせる必要はありません。また、ノートオフ時にパーカッシブなトランジェントが必要な場合は、フェードインはむしろ望ましくありません。Group 1とGroup 2の「Fade」値の両方を小さい値に設定すると、各ノートの終わりに急激ではあるが雑音のないクロスフェードを入れることができます。

ランダムなラウンドロビンのバリエーションを作成する

  1.  Logic ProのAlchemyで、名前バーの「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択してAlchemyのすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。

    重要: 「Initialize Preset」を使用すると、自動的にワイドユニゾンモードがオンになります。Alchemyのワイドユニゾンモードを参照してください。

  2. 詳細表示に切り替えて、AHDSR 1のリリース時間をリリース用サンプルに適した長さに設定します。

  3. 「A」、「B」、「C」、「D」ボタンを使ってソースを選択し、「Edit」ボタンをクリックしてメイン編集ウインドウを開きます。

  4. ソース選択ポップアップメニューをクリックして、「Import Audio」を選択します。

  5. サウンドの本体となる持続部分を表すサンプル(複数も可)を選択し、いずれかの読み込みモードを使って読み込みます。

    各サンプルが分析され、ファイル名にルートピッチが示されていない場合はルートピッチが判断されます。それに基づいて、キーボード全体およびダイナミックレンジ全体を使って各サンプルゾーンのルートキー、キー範囲、ベロシティ範囲が設定されます。これらのゾーンはすべて「Group 1」という名前のグループに追加されます。

  6. ルールフィールドをクリックして、ルールを「Always」から「Random Round Robin」に変更します。

  7. グループセクションの上にある「+」ボタンをクリックして、「Import」を選択します。

  8. ラウンドロビンの2つ目のバリエーションを表すサンプル(複数も可)を選択して読み込みます。この場合、読み込みモードは既存のグループに合わせて自動的に設定されます。

    各サンプルが分析され、すべてのゾーンが「Group 2」という名前のグループに追加されます。

  9. 「Group 2」が選択された状態でルールフィールドをクリックして、ルールを「Always」から「Random Round Robin」に変更します。

    これで、いずれかのノートを弾くと、Group 1またはGroup 2のいずれかがランダムにトリガされるようになります。両方が一度にトリガされることはありません。コードを弾いたときは、コードの各ノートにいずれかのグループがランダムに割り当てられます。

  10. 手順7-9を繰り返して、必要なだけバリエーションのグループを追加します。

ソースの「Keyswitch」ノブを割り当ててグループを切り替える

  1.  Logic ProのAlchemyで、名前バーの「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択してAlchemyのすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。

    重要: 「Initialize Preset」を使用すると、自動的にワイドユニゾンモードがオンになります。Alchemyのワイドユニゾンモードを参照してください。

  2. 詳細表示に切り替えて、AHDSR 1のリリース時間をリリース用サンプルに適した長さに設定します。

  3. 「A」、「B」、「C」、「D」ボタンを使ってソースを選択し、「Edit」ボタンをクリックしてメイン編集ウインドウを開きます。

  4. ソース選択ポップアップメニューをクリックして、「Import Audio」を選択します。

  5. サウンドの本体となる持続部分を表すサンプル(複数も可)を選択し、いずれかの読み込みモードを使って読み込みます。

    各サンプルが分析され、ファイル名にルートピッチが示されていない場合はルートピッチが判断されます。それに基づいて、キーボード全体およびダイナミックレンジ全体を使って各サンプルゾーンのルートキー、キー範囲、ベロシティ範囲が設定されます。これらのゾーンはすべて「Group 1」という名前のグループに追加されます。

  6. ルールフィールドをクリックして、ルールを「Always」から「Keyswitch」に変更します。

  7. 1つ目の範囲フィールドをクリックして、「Keysw1」を選択します。2つ目の範囲フィールドが同じ値に変更されます。

  8. オプション手順として、2つめの範囲フィールドを1つ目よりも高い値に設定すると、単一の値ではなく値の範囲でこのグループをトリガできます。

  9. グループセクションの上にある「+」ボタンをクリックして、「Import」を選択します。

  10. 2つ目のバリエーションを表すサンプル(複数も可)を選択して読み込みます。この場合、読み込みモードは既存のグループに合わせて自動的に設定されます。

    各サンプルが分析され、すべてのゾーンが「Group 2」という名前のグループに追加されます。

  11. 「Group 2」が選択された状態でルールフィールドをクリックして、ルールを「Always」から「Keyswitch」に変更します。

  12. 1つ目の範囲フィールドをクリックして、未使用の中で最も上にある「Keysw」値を選択します。例えば、Group 1の2つ目の範囲フィールドを「Keysw3」に設定した場合は、「Keysw4」を選択します。

  13. オプション手順として、2つめの範囲フィールドを1つ目よりも高い値に設定すると、単一の値ではなく値の範囲でGroup 2をトリガできます。

  14. 手順9-12を繰り返して、必要なだけバリエーションのグループを追加します。

  15. 「Keysw」ノブを回して、作成したグループを切り替えます。Controlキーを押したままノブをクリックして、ショートカットメニューからモジュレーション経路を追加します。

  16. 右上にある閉じるボタンをクリックして、ソース編集ウインドウを閉じます。

ラウンドロビンのバリエーションを作成してトランスフォームパッドの1つの位置だけに割り当てる

  1.  Logic ProのAlchemyで、名前バーの「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択してAlchemyのすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。

    重要: 「Initialize Preset」を使用すると、自動的にワイドユニゾンモードがオンになります。Alchemyのワイドユニゾンモードを参照してください。

  2. 詳細表示に切り替えて、AHDSR 1のリリース時間をリリース用サンプルに適した長さに設定します。

  3. 「A」、「B」、「C」、「D」ボタンを使ってソースを選択し、「Edit」ボタンをクリックしてメイン編集ウインドウを開きます。

  4. ソース選択ポップアップメニューをクリックして、「Import Audio」を選択します。

  5. サウンドの本体となる持続部分を表すサンプル(複数も可)を選択し、いずれかの読み込みモードを使って読み込みます。

    各サンプルが分析され、ファイル名にルートピッチが示されていない場合はルートピッチが判断されます。それに基づいて、キーボード全体およびダイナミックレンジ全体を使って各サンプルゾーンのルートキー、キー範囲、ベロシティ範囲が設定されます。これらのゾーンはすべて「Group 1」という名前のグループに追加されます。

  6. ルールフィールドをクリックして、ルールを「Always」から「Round Robin」に変更します。

    自動的に順序が1に設定され、下に2つ目のルール(「Always」に設定)が追加されます。

  7. ルール1の論理フィールドをクリックして、「Or」を選択します。

  8. ルール2を「Always」から「Keyswitch」に変更します。

  9. ルール2の1つ目の範囲フィールドは「Snap 1」のままにし、2つ目の範囲フィールドを「Snap 7」に変更します。

  10. グループセクションの上にある「+」ボタンをクリックして、「Import」を選択します。

  11. ラウンドロビンの2つ目のバリエーションを表すサンプル(複数も可)を選択して読み込みます。この場合、読み込みモードは既存のグループに合わせて自動的に設定されます。

    各サンプルが分析され、すべてのゾーンが「Group 2」という名前のグループに追加されます。

  12. 「Group 2」が選択された状態でルールフィールドをクリックして、ルールを「Always」から「Round Robin」に変更します。

    自動的に順序が2に設定され、下に2つ目のルール(「Always」に設定)が追加されます。

  13. ルール2を「Always」から「Keyswitch」に変更します。

  14. ルール2の1つ目の範囲フィールドを「Snap 8」に設定します。2つ目のフィールドが自動的に同じ値に設定されます。

    トランスフォームパッドが8の位置にないときは、ノートを弾くとGroup 1のゾーンだけがトリガされます。8の位置にあるときは、Groups 1とGroups 2がラウンドロビンで交互に再生されます。

  15. 手順10-14を繰り返して、必要なだけバリエーションのグループを追加します。

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