Mac用Logic ProのSpace Designerのボリュームエンベロープ

ボリュームエンベロープを使うと、リバーブの初期レベルを設定し、ボリュームの経時的な変化を制御することができます。どのボリュームエンベロープパラメータも、数値を入力して編集できます。また、パラメータの大部分はグラフィックスからでも編集できます。Space Designerのエンベロープを編集するを参照してください。

図。ボリュームエンベロープ。パラメータとノードが表示されている。

ボリュームエンベロープのパラメータ

  • 「Init Level」フィールド/ノード: インパルスレスポンスのアタックフェーズの初期ボリュームを設定します。ノードを垂直方向にドラッグします。この値は、インパルスレスポンスファイルの全体のボリュームに対するパーセンテージで表されます。通常、アタックフェーズは通常インパルスレスポンスの中で最もボリュームの大きな部分です。「init level」を100 %に設定すると、初期反射音を最大ボリュームで鳴らすことができます。

  • 「Attack」フィールド/ノード: ボリュームエンベロープのディケイフェーズが始まるまでの時間を指定します。ノードを水平方向にドラッグします。

  • 「ディケイ」フィールド: ディケイフェーズの長さを設定します。

    注記: 全体的なディケイは、「Length」と「Size」のグローバルパラメータ値によって決まります。つまり、「Length」の値が最大で「Size」の値が100%であれば、ディケイは読み込んだインパルスレスポンス全体と同じ長さになります。

  • 「LIN」ボタン: ボリュームエンベロープのディケイカーブの形状を線形アルゴリズムによって決定します。より人工的な響きのリバーブテイルになります。

  • 「EXP」ボタン: きわめて自然な響きのリバーブテイルを得るために、ボリュームエンベロープのディケイカーブの形状を指数関数アルゴリズムによって決定します。

  • 「end level」フィールド: リバーブの最後のボリュームを設定します。この値は、ボリュームエンベロープ全体に対するパーセンテージで表されます。ノードを垂直方向にドラッグします。水平方向にドラッグしてディケイ時間を設定します。

    • 0%に設定すると、リバーブテイルはディケイ時間に合わせて終了時に完全にフェードアウトします。

    • 0%より高い値に設定すると、リバーブテイルはディケイ時間の終了時に完全にフェードアウトせず、リバーブがそのポイントで突然切れます。終了位置がリバーブテイルの外側にある場合は、「end level」は作用しません。

  • 「Decay / End Level」ノード: ノードを水平方向にドラッグして「Decay」値を設定します。ノードを垂直方向にドラッグして「End Level」値を設定します。

  • Envelope curve: カーブをドラッグして、関連するボリュームエンベロープフェーズの形状を変更します。

  • ベゼルハンドル: 透明なノードをドラッグして、線形、指数関数、対数関数、またはS字カーブ形の間の関連するボリュームエンベロープフェーズを変更します。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.