Mac用Logic Proの「素材」プロジェクト設定

Logic Proで、プロジェクト設定には「素材」設定があります。これらの設定では、どのようなフォルダ構造でプロジェクトを保存するかに応じて、素材の種類別に、素材をプロジェクトパッケージにコピーするか、プロジェクトフォルダ内のサブフォルダにコピーするかを選択できます。プロジェクトに関するファイルはすべてプロジェクトファイルと一緒に保存しておくのが理想的ではありますが、場合によってはそうではないこともあるでしょう。

次の素材をプロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダにコピーすることを選択できます:

図。「素材」プロジェクト設定。
  • プロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダ: ヘッダには、プロジェクトが単一のファイル(パッケージ)として保存されたのか、フォルダとして保存されたのかが表示されます。プロジェクトを保存するを参照してください。

  • 「オーディオファイルをプロジェクトにコピー」チェックボックス: 選択すると、プロジェクトに読み込まれたすべてのオーディオファイルがプロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダの一部としてコピーされ、保存されます。

    注記: この設定は、「オーディオファイルを追加」コマンド、または「オーディオファイルを読み込む」コマンドを使用するときにのみ必要です。Finderからプロジェクトにオーディオファイルをドラッグすると、ファイルは常にプロジェクトにコピーされ、プロジェクトのサンプルレートに変換されます。

  • 「読み込むときにオーディオファイルのサンプルレートを変換」チェックボックス: 選択すると、プロジェクトに読み込まれたオーディオファイルが必要に応じてプロジェクトのサンプルレートに変換されます。

    注記: Finderからプロジェクトにドラッグしたファイルは、この設定に関係なく、常にプロジェクトのサンプルレートに変換されます(必要に応じて)。このチェックボックスが選択されていて、上記の「オーディオファイルをプロジェクトにコピー」チェックボックスが選択されていない状態で「オーディオファイルを追加」コマンドまたは「オーディオファイルを読み込む」コマンドを使ってオーディオファイルを読み込む場合は、ファイルは元の場所でコピーされ、必要に応じてプロジェクトのサンプルレートに変換されます。

  • 「サンプラーオーディオデータをプロジェクトにコピー」チェックボックス: 選択すると、プロジェクトに使用されているサンプルがプロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダの一部として保存されます。

  • 「Alchemyオーディオデータをプロジェクトにコピー」チェックボックス: 選択すると、プロジェクトに使用されているAlchemyオーディオデータがプロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダの一部として保存されます。

  • 「Ultrabeatオーディオデータをプロジェクトにコピー」チェックボックス: 選択すると、プロジェクトに使用されているUltrabeatサンプルがプロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダの一部として保存されます。

  • 「Space Designerインパルスレスポンスをプロジェクトにコピー」チェックボックス: 選択すると、プロジェクトに使用されているSpace Designerインパルスレスポンスがプロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダの一部として保存されます。

  • 「ムービーファイルをプロジェクトにコピー」チェックボックス: 選択すると、プロジェクトに使用されているムービーファイルがプロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダの一部として保存されます。

  • 「Appleサウンドライブラリコンテンツをプロジェクトにコピー」チェックボックス: オンのときは、プロジェクトに使用されているLogic Proライブラリコンテンツがプロジェクトパッケージまたはプロジェクトフォルダの一部として保存されます。

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