Mac用Logic Proでのドルビーアトモスを使用する空間オーディオのモニタリングフォーマット

ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスで重要な要素となるのが、オブジェクトベースのフォーマットです。オブジェクトベースのフォーマットでは、ミックス中(およびあとで実行する書き出しや提出中)に、すべてのオブジェクトトラックで信号のパン情報がオーディオ信号とは別に管理され、メタデータとして保存されます。再生システムは、そのスピーカー設定とは関係なく、3次元空間で再生するときに個々の信号を配置する位置をこのメタデータで確認します。これが、オブジェクトベースのミックスフォーマットを、チャンネルベースの再生フォーマット(スピーカーまたはヘッドフォン)に変換するという、レンダラの処理です。ただし、レンダラには、オブジェクトベースのミックスをどのチャンネルベースのフォーマット(現在の再生システムで使用できるスピーカー設定)にレンダリングするべきかについての情報が必要です。

図。ドルビーアトモスプラグインウインドウ。モニタリングフォーマットとしてApple Rendererが選択されています。左上に4つのApple Rendererボタンが表示されています。

さまざまな再生システムをシミュレートするために、ドルビーアトモスプラグインの「Monitoring Format」ポップアップメニューを使用してその情報をレンダラに提供します。ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスがどのようにこれらの再生フォーマットに変換されるかを確認する場合は、バイノーラル、スピーカーの仮想化、および専用スピーカーという3つのグループのチャンネルベースの出力フォーマットから選択できます。

注記: Mac用Logic Proで使用可能なモニタリングフォーマットは、Logic Proプロジェクトで作業しているときに接続されているハードウェアによって決まります。

図。「Monitoring Format」ポップアップメニュー。モニタリングフォーマットとしてApple Rendererが選択されています。

バイノーラル

以下のバイノーラルオプションについては、ヘッドフォンで聴く必要があります:

  • Dolby Renderer: これはドルビーアトモスの標準バイノーラルフォーマットで、いつでも使用できます。このフォーマットを使うと、バイノーラルレンダリングモードを編集できます。

    このオプションを選択すると以下のボタンが表示され、Dolby Rendererの再生をさらに詳しく設定できます:

    • 「Head Tracking」ボタン : クリックすると、ヘッドトラッキングがオンになります。この機能により、頭を左右に動かしても、3次元のミックスの音場が同じ場所に固定されているような感覚が得られます。このボタンは、「オーディオ」の「デバイス」設定でヘッドトラッキング対応のヘッドフォンまたはイヤーバッド(Apple AirPods Pro/Maxなど)が出力デバイスとして選択されている場合にのみ使用できます。

  • Apple Renderer: ヘッドフォンを仮想化します。Apple MusicとApple TVで、ヘッドフォンでの再生用にバイノーラル空間オーディオミックスをレンダリングするために使用されます。このモニタリングオプションを使用すると、Apple MusicやApple TVでヘッドフォンで再生するときに、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオを聴くことができます。

    このオプションを選択すると以下の4つのボタンが表示され、Apple Rendererの再生をさらに詳しく設定できます:

    • 「Head Tracking」ボタン: クリックしてヘッドトラッキングをオンにします。このオプションは、「オーディオ」の「デバイス」設定でヘッドトラッキング対応のヘッドフォンまたはイヤーバッドが出力デバイスとして選択されている場合にのみ使用できます。空間オーディオとヘッドトラッキングを操作するを参照してください。

      Bluetooth対応のヘッドフォンまたはイヤーバッドで頭の動きがレンダラに送信されると、リアルタイムで3Dの音場がアップデートされるため、ヘッドフォンで聴く場合は装着者の頭の動きにかかわらずすべての信号が仮想の位置に保たれます。

    • 「Personalized Spatial Audio Profile」ボタン : クリックすると、ヘッドフォンの仮想化が標準の空間オーディオプロファイルからパーソナライズされた空間オーディオプロファイルに切り替わり、ヘッドフォンで臨場感のあるサウンド体験が得られるように最適化されます。

      このオプションを使うには、まずiPhone(TrueDepthカメラが搭載されているiOS 16以降)でパーソナライズされた空間オーディオプロファイルを作成する必要があります。そのあと、任意のMac(macOS Ventura以降)でApple Accountにサインインすると、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスのモニタリング時に、パーソナライズされた空間オーディオプロファイルがLogic Proで使用可能になります。パーソナライズされた空間オーディオプロファイルを参照してください。

    • 「Music Mode」ボタン : クリックすると、Apple Musicで使用されるものと同じヘッドフォン仮想化を適用して、Appleバイノーラルレンダラでドルビーアトモスを使用した空間オーディオミックスが再生されます。

    • 「Movie Mode」ボタン : クリックすると、Apple TVで使用されるものと同じヘッドフォン仮想化を適用して、Appleバイノーラルレンダラでドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスが再生されます。

      4つのApple Rendererボタンは再生にのみ適用され、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスを、提出用にドルビーアトモスADM BWFファイルに書き出す際には影響しません。空間オーディオプロジェクトをドルビーアトモスADM BWFマスターファイルに書き出すを参照してください。

スピーカーの仮想化

これらのオプションでは、内蔵スピーカーで臨場感のあるサウンド体験を生み出すために、対応しているAppleデバイスで使用できる空間オーディオのスピーカーが仮想化されます。

  • Renderer for Built-in Speakers: このフォーマットは、内蔵スピーカーでの空間オーディオ再生に対応したコンピュータでLogic Proを使用していて、Logic Proの「オーディオ」の「デバイス」設定でそれらのスピーカーが出力デバイスとして選択されている場合にのみ使用できます。

    ヒント: ヒント: このオプションを選択すると、MacBookではスピーカーの仮想化を使って空間オーディオプロジェクトが再生されます。サラウンドプロジェクトをスピーカーの仮想化で再生するには、サラウンドマスターチャンネルストリップで空間オーディオモニタリングプラグインを使います。

  • Renderer for Display Speakers: このオプションは、Apple Studio Displayが接続されていて、Logic Proの「オーディオ」の「デバイス」設定でそのディスプレイのスピーカーが出力デバイスとして選択されている場合にのみ表示されます。

専用スピーカー

7.1.4スピーカー設定は、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオでのミックスの推奨フォーマットです。空間分解能および臨場感のある音場での信号の適切な配置に関して、高いレベルでの正確性が保証されます。専用スピーカーレイアウトを選択する場合は、一致するスピーカー設定が必要です。また、「オーディオ」の「I/O割り当て」の「出力」設定で出力ルーティングを構成する必要があります。レンダラでは、ミックスを以下のスピーカー構成と組み合わせることができます:

  • 2.0 Direct: このフォーマットでは、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスが、ステレオスピーカーやステレオヘッドフォンで再生されたものに近くなります。これは、曲のステレオミックスを別個に作成することなく、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスから直接レンダリングされるステレオミックスを作成する際に使用できます。

  • 5.1から2.0へのダウンミックス: このフォーマットも、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスをステレオのスピーカーやヘッドフォンで再生したものに近くなります。ただし、ミックスはまず5.1にレンダリングされてから、5.1ミックスが2.0にレンダリングされます。これは、ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスをステレオ再生向けにレンダリングして、それをユーザが聴く状況をシミュレートしています。

  • 5.1、7.1: ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスは、ハイトスピーカーの信号をサラウンドスピーカーと組み合わせることによって、これらの標準サラウンドフォーマットにレンダリングされます。

  • 5.1.2、5.1.4、7.1.4: ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスは、これらのハイトスピーカーを使用するサラウンドフォーマットにレンダリングされます。

注記: HDMI接続された7.1サラウンドレシーバを使用して、5.1.2にレンダリングされたドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスを聴くことができます。

バウンスと書き出しの違い

バウンスと書き出しのどちらのコマンドも、ミックスをオーディオファイルにレンダリングします。ただし、いくつかの違いがあります:

  • バウンス: バウンスコマンドは、ドルビーアトモスプラグインの「Monitoring Format」ポップアップメニューで現在選択されているチャンネルベースの出力フォーマットを使用して、オブジェクトベースのイマーシブミックスをオーディオファイルにレンダリングします。バウンスされたオーディオファイルは、標準のドルビーアトモスに対応していないシステムで再生できます。サラウンドオーディオファイルをバウンスするを参照してください。

  • 書き出し: 書き出しコマンドは、オブジェクトベースのイマーシブミックスをドルビーアトモスADM BWFマスターファイルとしてレンダリングします。マスターファイルはオブジェクトベースのままであるため、モニタリングフォーマットの選択はこの書き出しには影響しません。ドルビーアトモスADM BWFファイルを書き出すを参照してください。書き出したMP4ファイル(ドルビーアトモスを使用するドルビーデジタルプラス、またはドルビーAC-4 L4)はチャンネルベースですが、臨場感のある体験を保持します。空間オーディオプロジェクトをMP4コファイルに書き出すを参照してください。

ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスのモニタリングフォーマットを設定する

  • Logic Proのドルビーアトモスプラグインで、「Monitoring Format」ポップアップメニューからいずれかのモニタリングフォーマットを選択します。

パーソナライズされた空間オーディオプロファイルを作成し、選択する

パーソナライズされた空間オーディオプロファイルを作成するには、iPhone(TrueDepthカメラが搭載されているiOS 16以降)で頭と耳を測定します。このデータセットは、パーソナライズされたHRTF(Head-Related Transfer Function: 頭部音響伝達関数)とも呼ばれ、空間オーディオレンダラーにより、ヘッドフォンでのバイノーラルリスニング体験を最適化するために使用されます。

  1. iPhoneで、AirPodsまたはBeatsを接続し、「設定」>「[使用する空間オーディオ対応デバイス]」>「パーソナライズされた空間オーディオ」>「空間オーディオをパーソナライズ」と選択します。

  2. 画面に指示に従って、自分の頭の前面と側面(両側)をカメラでキャプチャします。

  3. 設定が完了すると、パーソナライズされた空間オーディオプロファイルが作成され、オンになります。

    パーソナライズされた空間オーディオプロファイルは、iPhone上で使用中のApple Accountにリンクされています。

  4. Mac(macOS Ventura以降)で同じApple Accountにサインインします。

  5. MacにAirPodsまたはBeatsを接続します。パーソナライズされた空間オーディオプロファイルが自動的にオンになり、ヘッドフォンで空間オーディオを聴くときに使用されます。

  6. Logic Proの「オーディオ」の「デバイス」設定で出力デバイスとしてAirPodsまたはBeatsを選択します。

  7. ドルビーアトモスプラグインで、「Personalized Spatial Audio」ボタン をクリックして、パーソナライズされた空間オーディオプロファイルを使用してヘッドフォンの仮想化をオンにします。

警告: iPhoneまたはMacでパーソナライズされた空間オーディオをオフにすると(「システム設定」>「[使用するAirPods]」>「パーソナライズされた空間オーディオの使用を停止」)、プロファイルが削除され、パーソナライズされた空間オーディオをオンにするにはプロファイルの再作成が必要にあります。

7.1サラウンドレシーバを使用してドルビーアトモスミックスを使用する空間オーディオのミックスを5.1.2でモニタリングする

Mac用Logic Proでは、5.1.2モニタリングフォーマットを使って、サラウンドレシーバ経由でドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスを再生することができます(このサラウンドレシーバはHDMI接続経由で7.1 PCMストリームを受信できる必要があります)。

  1. コンピュータをHDMIケーブルでサラウンドレシーバに接続します。

  2. Logic Proの「オーディオ」の「デバイス」設定で、「出力デバイス」ポップアップメニューからサラウンドレシーバを選択してから、「適用」をクリックします。

    サラウンドレシーバは、macOSにオーディオデバイスとして認識されていればポップアップメニューに表示されます。

  3. 「Logic Pro」>「設定」>「オーディオ」>「I/O割り当て」>「出力」で、「表示方法」ポップアップメニューから「5.1.2」を選択し、以下の方法でスピーカーチャンネルを出力チャンネル割り当てに設定します:

    • 左: 出力1

    • 右: 出力2

    • LFE: 出力3

    • センター: 出力4

    • 左サラウンド: 出力5

    • 右サラウンド: 出力6

    • 左中高音域: 出力7

    • 右中高音域: 出力8

  4. AVレシーバの出力チャンネルが5.1.2設定の対応するスピーカーに接続されていることを確認します。

  5. ドルビーアトモスプラグインの「Monitoring Format」ポップアップメニューで、「5.1.2」を選択します。

注記: モニタリングフォーマットApple Renderer、Apple Renderer (Head Tracking)、Renderer for Built-in Speakers、およびRenderer for Display Speakersには、macOS Monterey 12.3以降が必要です。さらに、Apple Renderer (Head Tracking)には、Appleシリコン搭載のMacが必要です。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.