Mac用Logic Proでのドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミキシングワークフロー

ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミキシングでは、Mac用Logic Proで追加の手順が必要になる場合があります。ワークフローを最適化するのに役立つヒントをいくつか紹介します。

オートメーション

サラウンドパンナー、Surround Balancer、および3D Object Pannerのすべてのパラメータは、信号を空間内で移動させるために自動化できます。これらのパンコントロールに対応するパラメータは、「オートメーションパラメータ」ポップアップメニューの「Main」サブメニューに表示されます。

図。オートメーションパラメータ

サラウンドパンナーと3Dオブジェクトパンナーのプリセット

「サラウンドパンナー」ウインドウと「3Dオブジェクトパンナー」ウインドウは、プラグインウインドウと同じ外観で、ウインドウヘッダの「設定」ポップアップメニューにアクセスできます。これは、「設定」ポップアップメニューのコマンドを使って、現在のパン位置をプラグインプリセットとして保存し、ほかのトラックやプロジェクトで呼び出すことができるということです。これらの設定は、デフォルトで、Finderのほかのプラグイン設定と同じ場所(~/Music/Audio Music Apps/Plug-In Settings/)のフォルダ「Surround Panner and 3D Object Panner」内に保存されます。

「デフォルトとして保存」コマンドを使うと、現在のサラウンド設定がデフォルトプリセットとして保存されます。このため、新しいチャンネルストリップを作成するときや3Dオブジェクトパンナーに切り替えるとき、いつでもそのパン位置でパンナーが開きます。

詳しくは、プラグイン設定を操作するを参照してください。

VCAグループ

ベッドトラックとオブジェクトトラックに別々のVCAグループを作成すると、プロジェクトのレベルを一括して簡単に扱うことができます。VCAグループを使用するを参照してください。

オーディオサブグループをオブジェクトトラックとして使用する

複数のトラックを同じ3Dオブジェクトにルーティングすることはできません(例えば、同じパンのオートメーションを複数のトラックで使用するためなど)。代わりに、以下のようにする必要があります:

  1. それらのトラックをバスにルーティングします。

  2. そのバスを入力とするAuxトラックを作成し、オーディオサブグループを作成します。

  3. そのAuxトラックで、出力スロットから「3D Object Panner」を選択してオブジェクトトラックにします。

LFEチャンネルにオブジェクトトラックをルーティングする

ベッドトラックのサラウンドパンナーにある「LFE Level」スライダを使用して、その信号をLFE出力に送ることができます。オブジェクトトラックの3DオブジェクトパンナーにはLFEレベルコントロールがありません。オブジェクトトラックの信号をLFE出力に送るには、以下の手順を実行します:

  1. オブジェクトトラックでAuxセンドを作成してから、その信号をAuxトラックに送信します。

  2. Auxトラックで出力スロットをクリックし、「Surround」を選択してベッドトラックにします。

  3. AuxトラックでChannel EQプラグインを挿入してから、ローパスフィルタを使用して120 Hz以上をすべて減衰させます。

  4. AuxトラックでSurround Pannerコントロールをダブルクリックして「Surround Panner」ウインドウを開いてから、各スピーカーのアイコンをクリックしてそれらのチャンネルをオフにします。

  5. 「Surround Panner」ウインドウで、「LFE Level」スライダを0 dBに設定します。

  6. ドルビーアトモスを使用する空間オーディオのミックスのLFEチャンネルに送信したいオブジェクトトラックの信号の量に基づいて、Auxトラックのボリュームフェーダーを調節します。

図。LFEチャンネルへのオブジェクトトラックのルーティング。
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