Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura en Motion

Puedes usar el comportamiento “Seguimiento de puntos” (situado en la categoría de comportamientos Figura) con figuras, máscaras y trazos de pintura para:

  • Seguir los puntos de control de una figura, trazo de pintura o máscara con los puntos o diseños de un clip de vídeo (por ejemplo, en la rotoscopia)

  • Aplicar datos de seguimiento registrados por los comportamientos “Analizar animación”, “Seguir movimiento” o Estabilizar a los puntos de control de una figura o máscara

  • Aplicar la animación de una figura (u otro objeto) a los puntos de control de otra figura o máscara

Nota: Para aplicar el movimiento analizado de un objeto a una figura o máscara como un todo (en lugar de a los puntos de control individuales de la figura), utiliza el comportamiento “Seguir movimiento”.

Realizar un seguimiento de una máscara con el comportamiento “Seguimiento de puntos”

En el ejemplo siguiente, se aplica el comportamiento “Seguir puntos” a una máscara con muchos puntos de control que aísla un avión en un clip de vídeo.

  1. Con un clip visible en el lienzo de Motion, utiliza una herramienta de máscara para aislar parte del clip.

    Para obtener más información sobre el trabajo con máscaras, consulta Introducción a las máscaras y a la transparencia.

    Lienzo con rastreadores aplicados a una máscara
  2. En la lista Capas, selecciona el objeto de máscara y, a continuación, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y selecciona Figura > Seguir puntos.

    El rastreador se aplica a la máscara y los puntos de seguimiento.

    Nota: Si es necesario, arrastra el metraje que contiene el objeto que estás aislando hasta la fuente de origen de “Seguir puntos” en el inspector de comportamientos.

    Aparecen rastreadores para cada punto de control de la figura. Los rastreadores se ordenan en el mismo orden con el que se dibujó la figura: “Punto de control 1” es “Pista 1”, “Punto de control 2” es “Pista 2”, etc.

    Lienzo con rastreadores aplicados a la máscara
  3. Arrastra los rastreadores para ajustar las posiciones con precisión en los diseños de referencia del metraje de origen.

    Mientras arrastras, aparece un recuadro ampliado del área situada alrededor del rastreador.

    Lienzo y el recuadro ampliado que aparece cuando se arrastra un rastreador
  4. Para desactivar un rastreador, anula la selección de su casilla en el inspector de comportamientos.

    Nota: Los puntos de control que no tienen un rastreador asociado no se modifican.

  5. En el inspector de comportamientos (o pantalla semitransparente), realiza una de las siguientes operaciones:

    • Analizar el clip hacia delante desde la posición del cursor de reproducción: Haz clic en Analizar.

    • Analizar la parte del clip anterior a la posición del cursor de reproducción: Haz clic en las flechas hacia la izquierda situadas junto al botón Analizar.

    • Analizar la parte del clip que sigue a la posición del cursor de reproducción: Haz clic en las flechas hacia la derecha situadas junto al botón Analizar.

    Se realiza un seguimiento de los puntos de control de la máscara con respecto a los diseños de referencia del metraje de origen.

    La imagen de la izquierda muestra el clip original sin modificar. La imagen de la derecha muestra la máscara seguida aislando el avión, lo que permite aplicar efectos independientes al avión y a su fondo, aunque sean partes de la misma imagen. La máscara protege al avión de los resultados de los efectos de colores, el desenfoque y el generador de nubes.

    Lienzo con una máscara rastreada

    Al igual que sucede con todos los comportamientos, se puede arrastrar o copiar (Opción + arrastrar) un comportamiento “Seguir puntos” a una nueva figura en la lista Capas. Cuando se aplica el comportamiento a una nueva figura, los rastreadores se aplican a los puntos de control de la nueva figura. Si la nueva figura tiene más puntos de control que la figura seguida originalmente, solo se aplicarán los puntos de seguimiento originales. Por ejemplo, si la figura seguida originalmente tiene tres puntos de control y la nueva cinco, los rastreadores se aplican a los tres primeros puntos de control de la nueva figura. Si la nueva figura tiene menos puntos de control que la figura seguida originalmente, se aplican rastreadores a los puntos existentes en la nueva figura.

    Nota: Los trazos de pintura normalmente tienen un número elevado de puntos de control. Simplifica un trazo de pintura eliminando o desactivando puntos de control antes de aplicar un comportamiento “Seguimiento de puntos” al trazo. Para realizar un seguimiento del trazo como un todo, y no por sus puntos de control, utiliza el comportamiento “Seguir movimiento”. Para obtener más información sobre los trazos de pintura, consulta Introducción a los trazos de pintura.

Aplicar la animación de una figura a los puntos de control de otra figura

Aplicar la animación de una figura animada a otra es un sencillo medio de crear divertidas animaciones complementarias en las cuales los objetos parecen jugar entre sí. Para este flujo de trabajo, el proyecto debe contener un objeto animado con fotogramas clave o comportamientos.

  1. En un proyecto de Motion que contenga dos figuras, anima una de ellas mediante fotogramas clave o un comportamiento “Animación básica”.

    En este ejemplo, el comportamiento Giro anima a una figura de línea sencilla.

    Para obtener más información sobre cómo animar con fotogramas clave, consulta Introducción a la creación de fotogramas clave. Para obtener más información sobre los comportamientos de “Animación básica”, como el comportamiento Giro, consulta Introducción a los comportamientos básicos de Motion.

  2. En la lista Capas, selecciona la figura no animada y, a continuación, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y selecciona Figura > Seguir puntos.

    Nota: Cuando aplicas el comportamiento “Seguimiento de puntos” a una figura sencilla, se abre un cuadro de diálogo. Haz clic en Añadir para convertir la geometría de la figura en puntos de control.

  3. Arrastra la figura animada desde la lista Capas hasta la fuente de origen del comportamiento “Seguir puntos”en el inspector de comportamientos.

    Nota: Si la figura sin animar se coloca inmediatamente por encima de la figura animada en la lista Capas cuando se aplica el comportamiento “Seguir puntos”, la figura animada se utiliza automáticamente como origen del comportamiento “Seguir puntos”.

    En la fuente de origen del inspector de comportamientos de “Seguir puntos” aparece una miniatura del objeto animado.

  4. En el inspector de comportamientos, haz clic en el menú desplegable Transformación y, después, selecciona “Vincular a fuente”.

    La animación giratoria de la línea se aplica a la figura de Bézier, que gira y cambia de forma porque los vértices tangentes siguen la transformación de la animación de origen.

    Lienzo y dos objetos girando en tándem y conservando sus posiciones relativas originales
  5. Para alinear las tangentes con la transformación del objeto de origen, selecciona la casilla “Alinear tangentes” en el inspector de comportamientos.

    Casilla “Alinear tangentes”

    La animación giratoria de la línea se aplica a la figura de Bézier, que ahora gira pero no cambia de forma porque sus vértices tangentes permanecen alineadas en sus ángulos originales a lo largo de la figura.

    Lienzo y los dos mismos objetos con la casilla “Alinear tangentes” seleccionada

    Nota: Por omisión, el menú desplegable Transformación está ajustado en “Imitar fuente”.

Para obtener una descripción completa de los parámetros de “Seguir puntos”, consulta Controles “Seguir puntos”.

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