Comportamiento Gravedad en Motion

El comportamiento Gravedad hace que un objeto o que los objetos de un grupo (si la opción “Afectar a subobjetos” está seleccionada) caiga en un tiempo determinado. Es posible aumentar o reducir la aceleración gravitatoria, lo que se traduce en cambios en la velocidad de caída. Los objetos afectados por el comportamiento Gravedad siguen cayendo más allá del borde inferior del lienzo (a menos que hayas aplicado el comportamiento “Colisión de bordes”).

La ilustración siguiente muestra un objeto afectado simultáneamente por los comportamientos Lanzamiento, Ajustar alineación a movimiento y Gravedad.

Lienzo con un ejemplo del parámetro Gravedad

Como puedes ver, es posible usar el comportamiento Gravedad en combinación con otros comportamientos que animan la posición de objetos para crear arcos naturales y rutas de animación que simulen la caída al suelo de objetos lanzados. Por ejemplo, aplica el comportamiento Lanzamiento a un objeto para enviarlo volando en el aire y, después, aplica el comportamiento Gravedad para que suba y luego caiga hasta desaparecer del lienzo.

Otra posibilidad es configurar un valor negativo en el parámetro Aceleración: en este caso, aplicaremos la “antigravedad” y el objeto saldrá volando hacia arriba.

Ajusta este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: Casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Aceleración: Regulador que permite definir la intensidad de la gravedad que afecta al objeto de destino. Cuanto más alto es el valor, más rápida es la caída del objeto.

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