Animar desde el inspector de Motion

Aunque puedes animar propiedades de objetos básicas arrastrando los controles en pantalla en el lienzo, hay muchos otros parámetros que solo son accesibles en el inspector. Cada sección del inspector contiene parámetros a los que pueden añadirse fotogramas clave. Por ejemplo, puedes animar la posición y la forma de una máscara, el color y los estilos de un objeto de texto, o las opciones de un generador. Los parámetros a los que pueden añadirse fotogramas clave dependerán del objeto seleccionado y de los efectos que se hayan aplicado a dicho objeto.

Una vez que un parámetro incluye fotogramas clave, puedes aplicar su animación rápidamente a otro objeto.

Animar parámetros en el inspector con el botón Grabar

  1. En el lienzo de Motion, selecciona el objeto al que quieras añadir fotogramas clave.

  2. En la barra de herramientas de temporización, haz clic en el botón Grabar (o pulsa A) para activar la grabación de fotogramas clave.

    Botón Grabar en la barra de herramientas de temporización
  3. Arrastra el cursor de reproducción al fotograma donde quieres que comience el efecto.

  4. Abre el panel Inspector correspondiente al parámetro que quieres modificar (el inspector de propiedades, en este ejemplo).

    Nota: Cuando el botón Grabar está activado, los valores de parámetro que pueden animarse se muestran de color rojo.

    Inspector de propiedades con los ajustes en el punto inicial
  5. Ajusta el parámetro en el valor de partida.

  6. Desplaza el cursor de reproducción a una nueva posición.

  7. En el inspector, cambia el parámetro a un nuevo valor.

  8. Haz clic en el botón Grabar (o pulsa A) de nuevo para desactivar la grabación de fotogramas clave.

    Ahora, el parámetro cambiará a lo largo del tiempo.

Animar parámetros en el inspector ajustando un fotograma clave inicial (botón Grabar desactivado)

  1. En el lienzo de Motion, selecciona el objeto al que quieras añadir fotogramas clave.

  2. Coloca el cursor de reproducción en el fotograma donde quieres que comience el efecto.

  3. Abre el panel Inspector correspondiente al parámetro que quieres modificar.

  4. Ajusta el parámetro en el valor de partida y, a continuación, realiza una de las siguientes operaciones:

    • Pulsa Control + K.

    • En el inspector, haz clic en el menú Animación del parámetro (la flecha hacia abajo que aparece al colocar el puntero sobre el lado derecho de una fila de parámetros) y, a continuación, selecciona Añadir.

      menú de atajos “Añadir fotograma clave” del inspector
    • En el inspector, con la tecla Control pulsada, haz clic en el nombre del parámetro y, a continuación, seleccionar Añadir en el menú de atajos.

    • En el inspector, haz clic en el botón “Añadir/Eliminar fotograma clave” (rombo) del extremo derecho del parámetro al que quieres añadir un fotograma clave.

      Nota: Al situar el puntero sobre el botón “Añadir/Eliminar fotograma clave”, aparece un signo más (+) dentro del rombo. Después de añadir un fotograma clave, el rombo se vuelve de color gris sólido.

      Botón “Añadir/Eliminar fotograma clave” del inspector

      Se añadirá un fotograma clave amarillo en el fotograma actual y el parámetro se mostrará de color rojo en el inspector.

  5. Desplaza el cursor de reproducción a una nueva posición.

  6. En el inspector, cambia el parámetro a un nuevo valor.

    Ahora, el parámetro cambiará a lo largo del tiempo.

Aplicar la animación de un objeto a otro objeto

Puedes aplicar los valores de un objeto con fotogramas clave rápidamente a otro objeto. Los objetos deben compartir los mismos parámetros para que se apliquen los fotogramas clave.

  1. En la lista Capas o en el lienzo de Motion, selecciona la capa que incluya los parámetros animados que quieres aplicar a otra capa.

  2. En el inspector, arrastra un solo parámetro o grupo de parámetros a la otra capa de la lista Capas.

    La animación se aplica a la capa.

    Nota: Los parámetros animados por comportamientos no pueden arrastrarse a un objeto de la lista Capas. Para copiar una animación creada a partir de un comportamiento, copia el comportamiento en el otro objeto (o convierte el comportamiento en fotogramas clave).

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