Controles de Pintura de texto 3D en Motion

Utiliza los controles de Pintura del panel Apariencia del inspector de texto para simular una capa de pintura en el objeto de texto 3D. En función de la opción que selecciones en el menú desplegable Pintura (en la parte superior de la sección Pintura del panel Apariencia), podrás utilizar distintos controles de parámetros.

  • Pintura: Menú desplegable que define un tipo de pintura: “Pintura lisa”, “Pintura texturizada”, Acuarela o “Pintura reflectante”.

    Inspector de texto 3D con el menú desplegable Pintura

Cuando se elige “Pintura lisa” en Pintura

Texto 3D en el lienzo con una capa de “Pintura lisa” aplicada
  • Tipo de color: Menú desplegable que permite seleccionar si la pintura es una gradación o un color sólido. Para obtener información sobre el uso de gradaciones, consulta Introducción al uso del editor de gradación.

  • Color de pintura: Control de color (disponible cuando se elige Color en “Tipo de color”) que define el color de la pintura.

  • Gradación de pintura: Control de gradación (disponible cuando se elige Gradación en “Tipo de color”) para definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada.

  • Lustre: Regulador que ajusta el brillo aparente de la superficie de pintura.

  • Opacidad: Regulador que ajusta la visibilidad de la pintura. Arrástralo hacia la izquierda para aumentar la transparencia de la pintura o hacia la derecha para aumentar su opacidad.

Cuando se elige “Pintura texturizada” en Pintura

Texto 3D en el lienzo con una capa de “Pintura texturizada” aplicada
  • Tipo de color: Menú desplegable que permite seleccionar si la pintura es una gradación o un color sólido. Para obtener información sobre el uso de gradaciones, consulta Introducción al uso del editor de gradación.

  • Color de pintura: Control de color (disponible cuando se elige Color en “Tipo de color”) que define el color de la pintura.

  • Gradación de pintura: Control de gradación (disponible cuando se elige Gradación en “Tipo de color”) para definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada.

  • Lustre: Regulador que ajusta el brillo aparente de la superficie de pintura.

  • Textura de la superficie: Menú desplegable para aplicar una textura.

  • Profundidad de la textura: Regulador que ajusta la visibilidad de la textura en la superficie del objeto de texto 3D.

  • Opacidad: Regulador que ajusta la visibilidad de la pintura. Arrástralo hacia la izquierda para aumentar la transparencia de la pintura o hacia la derecha para aumentar su opacidad.

Cuando se elige Acuarela en Pintura

Texto 3D en el lienzo con una capa de pintura Acuarela aplicada
  • Color de pintura: Control de color (disponible cuando se elige Color en “Tipo de color”) que define el color de la pintura.

  • Lustre: Regulador que ajusta el brillo aparente de la superficie de pintura.

  • Opacidad: Regulador que ajusta la visibilidad de la pintura. Arrástralo hacia la izquierda para aumentar la transparencia de la pintura o hacia la derecha para que la pintura sea más opaca.

  • Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de acuarela al objeto de texto. Para obtener detalles, consulta Controles de Colocación de texto 3D.

Cuando se elige “Pintura reflectante” en Pintura

Texto 3D en el lienzo con una capa de “Pintura reflectante” aplicada
  • Tarea de pintura: Menú desplegable que permite seleccionar el tipo de pintura reflectante (Ante, Perla, Eléctrico, etc).

  • Color de pintura: Control de color que ajusta el color de la pintura reflectante.

  • Segundo color: Algunos tipos de pintura utilizan un segundo color. Utiliza este control de color para definir ese segundo color.

  • Lustre: Regulador que ajusta el brillo aparente de la superficie de pintura.

  • Brillo disperso: Regulador (disponible cuando se elige Personalizado en “Tarea de pintura”) que define la cantidad de color que refleja el objeto de texto.

  • Brillo especular: Regulador (disponible cuando se elige Personalizado en “Tarea de pintura”) que define la cantidad de luz que refleja el objeto de texto.

  • Brillo: Regulador (disponible cuando se elige Personalizado en “Tarea de pintura”) que controla lo despejada que se mostrará la superficie.

  • Opacidad de la cara: Regulador (disponible cuando se elige Personalizado en “Tarea de pintura”) que define el nivel de transparencia del efecto de pintura en superficies más perpendiculares a la cámara.

  • Opacidad del borde: Regulador (disponible cuando se elige Personalizado en “Tarea de pintura”) que define el nivel de transparencia del efecto de pintura en superficies más paralelas a la cámara.

  • Opacidad: Regulador que ajusta la visibilidad de la pintura. Arrástralo hacia la izquierda para aumentar la transparencia de la pintura o hacia la derecha para aumentar su opacidad.

  • Fresnel: Regulador (disponible cuando se elige Personalizado en “Tarea de pintura”) que define el efecto que tiene un cambio de la perspectiva sobre la reflectividad del objeto. Un valor de Fresnel alto producirá un importante cambio en la reflectividad cuando se modifique la perspectiva, mientras que un valor de Fresnel bajo hará que la reflectividad sea relativamente constante independientemente de la perspectiva.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
¿Te ha resultado útil?
Límite de caracteres: 250
El límite máximo de caracteres es 250.
Gracias por tus comentarios.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.