Controles de cámara en Motion

Puedes modificar las propiedades de una cámara de escena en el inspector de cámaras (y en la pantalla semitransparente de cámaras).

Para abrir el inspector de cámaras, selecciona una cámara en el lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo y, a continuación, haz clic en la cámara dentro del inspector.

El inspector de cámaras contiene los siguientes controles de parámetros:

  • Tipo de cámara: Menú desplegable para ajustar el tipo de cámara utilizado. Hay dos opciones:

    • Encuadre: Ajusta el origen de la cámara en el plano focal. El plano focal de la cámara es un plano situado a una distancia igual a la distancia focal de la cámara a lo largo de su eje Z local (o línea de visión) y orientado en perpendicular al eje Z local de la cámara.

    • Punto de vista: Ajusta el origen de la cámara en el centro de proyección, “dentro” de la cámara virtual.

    Lienzo donde se muestra la diferencia entre las cámaras “Encuadre” y “Punto de vista”.
  • Ángulo de visión: Regulador que ajusta el número de grados que ve la cámara. Los valores van de 0 a 180 grados.

    Nota: Cuando animas el parámetro “Ángulo de visión” de una cámara de encuadre, el resultado es un efecto de travelling opuesto. Un travelling opuesto acerca la imagen en la dirección contraria a la del movimiento la cámara. Cuando animas el parámetro “Ángulo de visión” de una cámara de punto de vista, el resultado es un zoom de cámara normal.

    Lienzo donde se muestra la cámara de encuadre cambiando de ángulo de visión.
  • Plano cercano: Regulador que ajusta la distancia donde comienza a ver objetos la cámara. Los objetos situados a menos distancia de la cámara no se renderizan desde el punto de vista de esta cámara.

  • Plano lejano: Regulador que ajusta la distancia a la que la cámara deja de ver objetos. Los objetos situados a mayor distancia de la cámara no se renderizan desde el punto de vista de esta cámara.

  • Fundido cercano: Regulador que ajusta el factor de suavidad del plano cercano. El factor de suavidad ajusta un intervalo límite en el cual se funden los objetos cercanos.

  • Fundido lejano: Regulador que ajusta el factor de suavidad del plano lejano. El factor de suavidad ajusta un intervalo límite en el cual se funden los objetos lejanos.

    Nota: En esta ventana se encuentran también los parámetros de profundidad de campo de la cámara. Para ver una descripción completa de estos controles, consulta Introducción a la profundidad de campo.

La pantalla semitransparente de la cámara contiene los parámetros “Tipo de cámara”, “Ángulo de visión”, “Longitud focal” y “Nivel de desenfoque DOF”, que también se encuentran disponibles en el inspector. La pantalla semitransparente de la cámara contiene además controles de transformación 3D. Consulta Transformar capas en espacio 3D.

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