Directrices para crear plantillas en Motion

Para conseguir resultados óptimos al crear plantillas personalizadas para Final Cut Pro para el Mac, ten en cuenta las sugerencias siguientes:

  • Antes de modificar un efecto, una transición, un título o un generador de Final Cut Pro en Motion, actualiza a la versión más reciente de cada app y asegúrate de que las apps sean compatibles. Ambas apps deben formar parte de Apple Creator Studio o haberse adquirido por separado como compras únicas.

  • Aunque una plantilla se escala para adaptarse a la resolución del proyecto de Final Cut Pro al que se aplica, debes crear la plantilla a la resolución máxima que vas a utilizar. Consulta Ajustar la resolución de la plantilla.

  • Si planeas reproducir una animación de plantilla en bucle o si tienes que asociar la plantilla y un proyecto de Final Cut Pro fotograma a fotograma, crea la plantilla con la misma frecuencia de fotogramas que el proyecto de Final Cut Pro. Para obtener más información sobre cómo reproducir en bucle una plantilla de animación, consulta Añadir marcadores de plantilla.

  • Aunque puedes arrastrar un clip de vídeo a una capa de marcador de posición a efectos de previsualización, la duración del clip puede interferir en la temporización integrada en la plantilla. Por ese motivo, es mejor utilizar imágenes estáticas en los marcadores de plantilla cuando se necesita previsualizar un efecto.

  • Los efectos de capa complejos de Motion, como los emisores de partículas y los replicadores, pueden afectar negativamente al rendimiento de Final Cut Pro.

  • Cuando transformas (escalas, rotas, distorsionas, etc.) un título de Final Cut con las herramientas del visor o el inspector de vídeo, los clips subyacentes en la línea de tiempo de Final Cut Pro también se ven afectados. Para transformar títulos de forma independiente a los clips subyacentes, desactiva el marcador de posición “Fondo del título” (desmarca su casilla en la lista Capas) y guarda la plantilla. También puedes eliminar el marcador de posición “Fondo del título”, pero no se recomienda por si quieres usarlo si más adelante vas a modificar la plantilla.

  • La primera vez que guardes una plantilla que sea un trabajo en curso, anula la selección de la opción “Guardar vídeo de previsualización” del cuadro de diálogo Guardar. Al hacerlo, se impide que Motion cree una previsualización del vídeo cada vez que guardes el borrador de una plantilla. (El vídeo de previsualización aparece en el explorador de proyectos de Motion). Cuando estés preparado para guardar la versión definitiva de la plantilla, selecciona la opción “Guardar vídeo de previsualización” para crear el vídeo de previsualización.

  • Cuando crees plantillas complejas con varias zonas de arrastre, utiliza una plantilla de título de Final Cut o generador de Final Cut.

  • Al igual que ocurre con cualquier proyecto de Motion, demasiados efectos (filtros, objetos de texto, etc.) perjudican el rendimiento en Final Cut Pro.

  • Crea animaciones usando comportamientos en lugar de fotogramas clave. Es más fácil modificar comportamientos cuando se aplica la plantilla en Final Cut Pro.

  • Trata de no publicar parámetros animados con comportamientos o fotogramas clave. Los parámetros publicados no permiten personalizar plantillas en Final Cut Pro.

  • Las figuras son bonitos elementos gráficos para añadir a un proyecto de plantilla (fuera del marcador de posición), ya que se pueden escalar sin degradarse. (Las figuras añadidas a un marcador de posición se convierten en máscaras). Sin embargo, demasiadas figuras en una plantilla perjudicarán el rendimiento en Final Cut Pro.

  • Comprueba que “Crear capas en” en el panel Proyecto de Ajustes de Motion está definido como “Inicio del proyecto”.

  • En la línea de tiempo de Motion, asegúrate de que todas las barras de comportamientos y filtros lleguen hasta el final del proyecto.

  • Antes de guardar una plantilla, decide si quieres guardar o borrar el contenido de previsualización (imágenes añadidas a un marcador de posición), en función de los siguientes factores:

    • El contenido no borrado se guarda con la plantilla, lo que genera tiempos de renderización más amplios y consume mucho espacio de almacenamiento.

    • El contenido guardado con la plantilla está disponible cuando se reabre la plantilla en Motion (a través del comando “Abrir en Motion” de los exploradores multimedia de Final Cut Pro), lo que te permite retomarlo donde lo dejaste en la sesión anterior de creación de plantillas.

  • Cuando se modula la grabación de vídeo de pantalla azul o pantalla verde, no es recomendable utilizar una plantilla de modulación. La grabación debe modularse directamente en tu propio proyecto de Final Cut Pro o Motion. Esto se debe a que los filtros “Incrustador de pantalla verde” e “Incrustador de luminancia” analizan la grabación a la que se han aplicado inicialmente. Puedes renderizar un clip modulado con su canal alfa y añadirlo a un proyecto de Final Cut Pro. Consulta Introducción a la modulación del color.

  • No utilices secuencias de imágenes cuando crees plantillas.

  • Si un objeto de una plantilla tiene un comportamiento “Enlazar parámetro” aplicado, no muevas el objeto a otro grupo. Si lo haces, se romperá el enlace.

  • Si publicas parámetros de un objeto y, después, eliminas dicho objeto, también se eliminan todos los parámetros que se han ajustado para ser publicados.

  • No utilices filtros no aprobados (filtros antiguos que ya no se admitan en Motion) en una plantilla. Aunque el filtro pueda renderizarse correctamente en Motion, podría no renderizarse correctamente después de aplicar la plantilla a un clip de Final Cut Pro.

  • Si utilizas un filtro de un tercero, asegúrate de que la plantilla contenga un marcador “Fin del bucle del proyecto” (o de que la duración del proyecto se haya ajustado a un fotograma). Si la plantilla no contiene un marcador “Fin del bucle del proyecto”, el efecto se vuelve a renderizar en Final Cut Pro después de determinadas acciones de edición, como cortar o acortar.

  • Las capas de marcadores de posición de plantillas no pueden duplicarse. Si se duplica un grupo que contiene un marcador de posición, se duplican otros objetos del grupo, pero no el marcador de posición.

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