Introducción a los comportamientos Simulación en Motion

Los comportamientos Simulación realizan dos tipos de tareas distintas. Algunos comportamientos Simulación, como Gravedad, animan los parámetros de un objeto de una forma que simula un fenómeno del mundo real. En cambio, otros comportamientos Simulación, como Atractor y Rechazar, afectan a los parámetros de los objetos que rodean el objeto al que se aplican. Estos comportamientos permiten crear interacciones sofisticadas entre distintos objetos de un proyecto con el mínimo número de ajustes. Como los comportamientos “Animación básica”, los comportamientos Simulación también afectan a parámetros de objetos específicos. Algunos ejemplos de este tipo de comportamiento son Atractor, Gravedad y Rechazar.

Importante: Algunos parámetros de comportamientos Simulación incluyen fuentes de objetos, en los que puedes arrastrar objetos de destino usados como atractores, ahuyentadores, orbitadores, etc. Arrastrar un objeto a una fuente de objetos puede dar más de un problema: asegúrate de arrastrar el nombre del objeto (o la miniatura) desde la lista Capas hasta la fuente de objetos del inspector sin soltar el botón del ratón hasta que el puntero se sitúe sobre el objeto. Si haces clic en el objeto en la lista Capas y sueltas el botón del ratón, se anula la selección del objeto del comportamiento y dejan de mostrarse sus parámetros en el inspector. Todas las fuentes de objetos funcionan de la misma forma, incluidas las fuentes de origen de máscaras y las fuentes de imágenes.

Hay 16 comportamientos Simulación:

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