Reorientar contenido de 360° en Motion

Todos los vídeos de 360° se graban con una orientación por omisión: un campo de visión que el espectador ve cuando mira hacia delante, sin girar la cabeza en unas gafas VR ni desplazarse por una ventana de visualización de 360°. Puedes modificar la orientación por omisión del vídeo de 360° mediante el filtro “Reorientación de 360°” o ajustando los parámetros de la cámara.

Además, al inclinar, mover o girar la cámara para desplazarte por el vídeo de 360°, es posible que pierdas la referencia de la línea del horizonte del contenido de 360°. Puedes corregir el horizonte mediante el filtro de reorientación.

Importante: Cambiar la orientación por omisión de contenido de 360° mediante el filtro “Reorientación de 360°” o ajustando los parámetros de Transformación de la cámara afecta sustancialmente al resultado final del proyecto.

Cambiar la orientación por omisión del contenido 360°

Usa el filtro “Reorientación de 360°” para girar la esfera de 360° a lo largo de los ejes X, Y y Z para cambiar la orientación por omisión del contenido de 360°.

  1. En la lista Capas de Motion, selecciona el contenido de 360° que quieres reorientar.

  2. En la barra de herramientas, haz clic en Filtros y, a continuación, selecciona 360° > Reorientación de 360°.

    Menú desplegable Filtros de la barra de herramientas
  3. En el inspector de filtros, ajusta los parámetros de reorientación:

    • Incl. (X): Gira la imagen a lo largo del eje X (horizontal).

    • Desplaz. (Y): Gira la imagen a lo largo del eje Y (vertical).

    • Balan. (Z): Gira la imagen a lo largo del eje Z (profundidad).

    • Mezcla: Ajusta el porcentaje de la imagen original que se debe mezclar con la imagen reorientada.

Reorientar contenido de 360° usando la cámara

También puedes dirigir la atención del espectador a un área particular del metraje de 360° ajustando los parámetros de Transformación de la cámara. Usar estos controles, en lugar del filtro “Reorientación de 360°”, es útil para reorientar varias capas de vídeo de 360° simultáneamente.

  1. En la lista Capas de Motion, selecciona la cámara.

  2. En el inspector de propiedades, haz clic en el triángulo desplegable Rotación para mostrar los parámetros X, Y y Z.

  3. Para ajustar la rotación de la cámara, realiza una de las siguientes operaciones:

    • Ajusta el dial “Rotación X” (o el regulador de valores) para inclinar la cámara hacia arriba o hacia abajo (con respecto al eje X).

    • Ajusta el dial “Rotación Y” (o el regulador de valores) para desplazar la cámara hacia la izquierda o la derecha (con respecto al eje Y).

    • Ajusta el dial “Rotación Z” (o el regulador de valores) para balancear la cámara en el sentido de las agujas del reloj o el contrario (con respecto al eje Z).

      Para restablecer la cámara, haz clic en el menú Animación (la flecha hacia abajo que aparece a la derecha al mover el puntero sobre la fila de parámetros) y, a continuación, selecciona “Restablecer parámetro”.

    Nota: Para obtener más información sobre cómo trabajar con cámaras, consulta Introducción a las cámaras 3D.

Se pueden crear movimientos de cámara cinemáticos en los proyectos de 360° usando fotogramas clave o comportamientos para animar la cámara o los parámetros del filtro “Reorientación de 360°” en el tiempo. Sin embargo, es posible que esto no resulte adecuado, ya que los vídeos de 360° son completamente interactivos, y los espectadores pueden desplazarse por ellos en todo momento.

Consejo: El filtro “Reorientación de 360°” se puede usar en proyectos normales (no de 360°) para reencuadrar una imagen.

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