Guardar objetos 3D personalizados en Motion

Después de importar y modificar un objeto 3D, puedes guardarlo como un preajuste en la categoría “Objetos 3D” o Favoritos de la biblioteca para poder utilizarlo más adelante.

Guardar un objeto 3D importado en la biblioteca

  1. En Motion, abre la biblioteca y selecciona la categoría “Objetos 3D”, Favoritos o “Menú Favoritos”.

    Nota: Para organizarte mejor, te puede resultar útil crear una carpeta propia en la categoría Favoritos o “Menú Favoritos”.

  2. En la lista Capas o en la línea de tiempo, arrastra el objeto 3D personalizado para guardarlo en la lista de la parte inferior de la biblioteca.

    Una referencia a la capa se guardará como un archivo en tu ordenador, en la carpeta /Usuarios/nombre_de_usuario/Biblioteca/Application Support/Motion/Library/ (en la subcarpeta de objetos 3D, de favoritos o del menú Favoritos). También se guardará cualquier modificación que se haga al objeto 3D, como la aplicación de filtros o animaciones. El objeto 3D como tal, sin embargo, no se mueve desde su ubicación original en el ordenador o dispositivo conectado.

    Importante: Si mueves, eliminas o cambias de nombre el archivo del objeto 3D fuente, tienes que volver a conectar el archivo fuente para utilizar el objeto 3D en un proyecto. Para saber cómo volver a conectar un archivo, consulta la siguiente tarea.

Volver a conectar un archivo fuente de objeto 3D

  1. En Motion, abre la lista Contenido (en el panel Proyecto) y, a continuación, selecciona el archivo de objeto 3D no encontrado.

    Nota: Los archivos fuente no encontrados aparecen con un icono de un signo de interrogación en la miniatura de previsualización de contenido no encontrado.

  2. Abre el inspector de contenido y haz clic en el botón “Volver a conectar archivo multimedia”, situado bajo la lista “Objetos enlazados”.

    Motion intentará buscar el primer archivo de objeto 3D que falte en la lista. Si se encuentra el archivo, se abre un cuadro de diálogo con el archivo seleccionado. Si no se encuentra, deberás desplazarte manualmente hasta la ubicación del archivo y seleccionarlo.

  3. Haz clic en Abrir para volver a conectar el archivo del objeto 3D.

    Consulta Volver a conectar archivos de contenido sin conexión.

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