Modificar la temporización de objetos 3D en Motion

Los objetos 3D animados, al igual que los clips de vídeo, constan de varios fotogramas. Cuando añades un objeto 3D animado a un proyecto, puedes configurarlo para que se reproduzca en bucle al llegar a su último fotograma. Además, si quieres utilizar solamente el objeto 3D pero no su animación inherente, puedes aislar uno de los fotogramas de la capa de objetos ajustando sus controles de temporización.

Configurar un objeto 3D animado para que se reproduzca en bucle

Cuando un objeto 3D configurado para que se reproduzca en bucle llega al último fotograma, comienza a reproducirse de nuevo desde el primer fotograma.

  1. En Motion, selecciona un objeto 3D animado de la lista Capas, la línea de tiempo o el lienzo.

  2. En el inspector de propiedades, mueve el puntero hacia la parte derecha de la fila Temporización y, a continuación, haz clic en Mostrar.

  3. En la fila “Condición de fin”, haz clic en el menú desplegable y, a continuación, elige Bucle (si es que no está seleccionado aún).

  4. Realiza una de las siguientes operaciones:

    • Introduce un número de fotograma en el campo del valor Salida para configurar el último fotograma de la capa de la línea de tiempo.

      Parámetros “Punto de salida” y Duración de los controles de temporización del inspector de propiedades
    • Introduce un número de fotograma en el campo del valor Duración para configurar la duración total de la capa.

    • En la línea de tiempo, coloca el puntero sobre el final de la barra de tiempo del objeto 3D (el puntero cambia por uno de acortamiento) y, a continuación, arrastra el borde de la barra para cambiar su duración.

      Extensión de la duración de la barra de tiempo de un objeto 3D en la línea de tiempo

La animación del objeto 3D se repite en bucle a lo largo de toda su duración. La duración del archivo fuente (en la lista Contenido del panel Proyecto) no cambia.

Seleccionar un fotograma específico de un objeto 3D animado

  1. En un proyecto de Motion que contenga al menos un objeto 3D animado, utiliza los controles de reproducción para localizar el fotograma del objeto 3D animado que quieras utilizar y toma nota del número de fotograma.

    Consejo: Pulsa la tecla de la flecha derecha o izquierda para mover el cursor de reproducción a los fotogramas siguiente y anterior.

  2. En la lista Capas, selecciona el objeto 3D animado.

  3. En el inspector de propiedades, mueve el puntero hacia la parte derecha de la fila Temporización y, a continuación, haz clic en Mostrar.

  4. En los campos de los valores de entrada y salida, introduce el número de fotograma (del paso 1).

    Parámetros “Puntos de entrada/salida” de los controles de temporización del inspector de propiedades

    En la línea de tiempo, el objeto se acorta a un solo fotograma, ubicado en el número de fotograma que has introducido. Es posible que tengas que acercarte en la línea de tiempo para ver la barra de tiempo acortada del objeto.

  5. Para ampliar la duración de la imagen del fotograma congelado, arrastra el regulador “Duración de fin” (o el campo del valor).

    Si es necesario, puedes mover la barra de tiempo del objeto a la izquierda de la línea de tiempo para que el objeto empiece en el fotograma 1 del proyecto.

    Mover la barra de tiempo de un objeto 3D al fotograma 1 de la línea de tiempo

    Ahora la capa del objeto 3D no contiene ninguna animación y tiene la duración configurada durante el paso 5.

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