Aplicar comportamientos a partículas en Motion

Aplicar comportamientos a sistemas de partículas es una manera rápida y sencilla de mover los emisores en el proyecto y de crear animaciones prácticamente ilimitadas.

Existen dos formas de aplicar comportamientos a un sistema de partículas:

  • Al emisor: Los comportamientos aplicados a los emisores afectan al propio emisor y no a sus partículas individuales. Por ejemplo, el uso del comportamiento Lanzamiento para enviar a un emisor volando a través del lienzo crea una senda de partículas.

  • A la celda del emisor: Los comportamientos aplicados a las celdas se aplicarán a su vez a cada una de las partículas generadas desde dichas celdas. Esto puede provocar animaciones muy complejas, como decenas de partículas que se mueven conforme a los comportamientos definidos. Los comportamientos aplicados a celdas no tienen ningún efecto sobre la posición del emisor.

Aplicar un comportamiento a un emisor

En Motion, realiza una de las siguientes operaciones:

  • Arrastra un comportamiento de la biblioteca a un emisor del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo.

  • Selecciona un emisor, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y, a continuación, selecciona un comportamiento del menú desplegable.

    Menú desplegable Comportamientos en la barra de herramientas
  • Selecciona un objeto del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo y, después, elige un comportamiento en la lista de la biblioteca y haz clic en Aplicar en el área de previsualización.

    Botón Aplicar en el área de previsualización de la biblioteca

En el lienzo, el emisor empezará a moverse de acuerdo con los parámetros del comportamiento aplicado.

Nota: No todos los comportamientos activan un objeto inmediatamente cuando se aplican. Por ejemplo, debes ajustar el parámetro “Velocidad de lanzamiento” de un comportamiento Lanzamiento para hacer que el objeto se mueva.

Aplicar un comportamiento a una celda

Los comportamientos aplicados a las celdas se aplicarán a su vez a cada una de las partículas generadas desde dichas celdas.

En Motion, realiza una de las siguientes operaciones:

  • Arrastra un comportamiento de la biblioteca a una celda de la lista Capas.

  • Selecciona una celda en la lista Capas, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y, a continuación, selecciona un comportamiento del menú desplegable.

    Menú desplegable Comportamientos en la barra de herramientas
  • Selecciona una celda de la lista Capas y, después, elige un comportamiento en la lista de la biblioteca y haz clic en Aplicar en el área de previsualización.

    Botón Aplicar en el área de previsualización de la biblioteca

    Las partículas se mueven de acuerdo con los parámetros del comportamiento aplicado.

En el lienzo, el emisor empezará a moverse de acuerdo con los parámetros del comportamiento aplicado.

Nota: No todos los comportamientos activan un objeto inmediatamente cuando se aplican. Por ejemplo, debes ajustar el parámetro “Velocidad de lanzamiento” de un comportamiento Lanzamiento para hacer que el objeto se mueva.

Consejo: Si no ves el resultado esperado al aplicar comportamientos a celdas de partículas, prueba a seleccionar o anular la selección de la casilla “Afectar a subobjetos” (en el inspector de comportamientos) o seleccionar una opción diferente del menú desplegable Afectar de la pantalla semitransparente o del inspector de comportamientos. Estos parámetros determinan si todo el objeto (por ejemplo, el emisor de partículas) o sus componentes (por ejemplo, las celdas de partículas) se ven afectados por el comportamiento y cómo interactúa un objeto con los objetos que lo rodean, respectivamente. (La opción “Afectar a subobjetos” aparecerá en el inspector de comportamientos cuando se apliquen los comportamientos Lanzamiento y Giro a un grupo que contenga varios objetos, por ejemplo, un grupo, emisor de partículas o texto).

Aplicar un comportamiento Parámetro a parámetros de celdas o emisores

Puedes aplicar comportamientos Parámetro a los parámetros del inspector de celdas de partículas o de emisores. El comportamiento de parámetro es un tipo especial de comportamiento que anima un solo parámetro de un objeto.

En Motion, realiza una de las siguientes operaciones:

  • Arrastra un comportamiento desde la categoría de comportamientos Parámetro de la biblioteca sobre un emisor o celda de la lista Capas o de la línea de tiempo y, a continuación, en el inspector de comportamientos, haz clic en el menú desplegable En y selecciona un parámetro de los submenús.

  • Selecciona un emisor o una celda de la lista Capas o de la línea de tiempo, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y selecciona un comportamiento de parámetro; a continuación, en el inspector de comportamientos, haz clic en el menú desplegable En y selecciona un parámetro de los submenús.

  • En el inspector de celdas de partículas o el emisor, con la tecla Control pulsada, haz clic en un parámetro y, a continuación, selecciona el comportamiento Parámetro en el menú de atajos.

El comportamiento de parámetro se aplicará al parámetro que elijas. Reproduce el proyecto para ver el resultado.

Consulta Introducción a los comportamientos Parámetros.

Aplicar un comportamiento Partículas a una celda o emisor

La categoría de comportamientos Partículas de la biblioteca contiene dos comportamientos para utilizarlos de manera específica con las celdas o un emisor de un sistema de partículas:

  • Escala sobre duración: Este comportamiento te permite ampliar o contraer las partículas de un sistema a lo largo de la duración de cada partícula.

  • Giro sobre duración: Este comportamiento te permite girar las partículas de un sistema a lo largo de la duración de cada partícula.

En Motion, realiza una de las siguientes operaciones:

  • Arrastra un comportamiento de la categoría de comportamientos Partículas de la biblioteca a un emisor o celda de la lista Capas o de la línea de tiempo.

  • Selecciona un emisor o una celda de la lista Capas o de la línea de tiempo, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y, a continuación, elige un comportamiento del submenú Partículas.

Para ver una descripción de cada parámetro del comportamiento Partículas, consulta Controles de “Escala sobre duración” y Controles de “Giro sobre duración”.

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