Animación de emisores y celdas en Motion

Mediante la adición de comportamientos al emisor de un sistema de partículas, o a las propias celdas, puedes crear una sofisticada animación orgánica que no podría obtenerse de ningún otro modo. Puedes animar un emisor mediante comportamientos diseñados específicamente para partículas o mediante el uso de los comportamientos “Animación básica”, Parámetro o Simulación. También puedes animar los parámetros del emisor y los parámetros de celda con fotogramas clave.

Ten en cuenta las siguientes directrices al animar un sistema de partículas:

  • Aplica los comportamientos Partículas (Escala sobre duración y Giro sobre duración) para modificar y animar la rotación y el tamaño de las partículas a lo largo de su duración.

  • Aplica comportamientos a las celdas de partículas o al emisor para crear efectos aún más variados (los comportamientos de simulación pueden ser especialmente efectivos). Cualquier comportamiento que apliques a una celda se aplicará a su vez a cada una de las partículas que genere la celda.

  • Aplica un comportamiento Simulación a un emisor o a otro objeto del proyecto (un objeto que no forme parte del sistema de partículas) para hacer que las partículas interactúen con los demás objetos del proyecto. Por ejemplo, al aplicar el comportamiento Rechazar a un objeto, las partículas se entrelazarán alrededor de dicho objeto.

  • Crea fotogramas clave de los parámetros del inspector de emisores para modificar las características generales del sistema de partículas con el paso del tiempo como, por ejemplo, aumentar o reducir el tamaño, la velocidad o la duración de las partículas recién generadas.

  • Crea fotogramas clave del parámetro Posición del emisor (en el inspector de propiedades) para modificar la posición y la distribución geométrica de un sistema de partículas con el tiempo, como crear un camino de burbujas que siga a un objeto en pantalla. Para obtener más información sobre el uso de fotogramas clave, consulta Animar desde el inspector.

    Lienzo y un sistema de partículas realizando el seguimiento de otro objeto
  • Utiliza los comportamientos de seguimiento de la animación para realizar el seguimiento de un emisor con respecto a un objeto móvil en un clip o para aplicar a un emisor datos de seguimiento existentes en tu proyecto. Para obtener más información sobre los comportamientos de seguimiento de la animación, consulta Introducción al seguimiento.

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