Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura en Motion

El comportamiento “Seguimiento de puntos” (situado en la categoría de comportamientos Figura) se ha diseñado para su uso con figuras, máscaras y trazos de pintura.

Utiliza el comportamiento “Seguimiento de puntos” de las siguientes formas:

  • Para realizar un seguimiento de los puntos de control de una figura o máscara con respecto a un clip (por ejemplo, en el rotoscopiado)

  • Para aplicar datos de seguimiento desde otro análisis de seguimiento a los puntos de control de una figura o máscara

  • Para aplicar la animación de un objeto a los puntos de control de una figura o máscara

El comportamiento “Seguir puntos” no funciona con figuras sencillas (realizadas con las herramientas Rectángulo, Círculo y Línea) porque no tienen puntos de control. Si se aplica el comportamiento “Seguir puntos” a una figura sencilla, aparece un cuadro de diálogo donde se pregunta si quieres convertir la figura para aplicar el comportamiento Figura.

Nota: Para aplicar el movimiento analizado de un objeto a una figura o máscara como un todo (en lugar de a los puntos de control individuales de la figura), utiliza el comportamiento “Seguir movimiento”.

Para obtener una completa descripción de los parámetros de “Seguimiento de puntos”, consulta Controles “Seguir puntos” en Motion.

Realizar un seguimiento de una máscara con el comportamiento “Seguimiento de puntos”

En el ejemplo siguiente, se aplica el comportamiento “Seguir puntos” a una máscara con muchos puntos de control que aísla un avión en un clip.

  1. Con un clip visible en el lienzo de Motion, utiliza una herramienta de máscara para aislar parte del clip.

    Para obtener más información sobre cómo trabajar con máscaras, consulta Introducción a las máscaras y a la transparencia en Motion.

  2. En la lista Capas, selecciona el objeto de máscara y, a continuación, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y selecciona Figura > Seguir puntos.

    El rastreador se aplica a la máscara.

    Lienzo con rastreadores aplicados a una máscara
  3. Si es necesario, arrastra el metraje que contiene el objeto que está aislando hasta la fuente de origen de “Seguir puntos” en el inspector de comportamientos.

    Aparecen rastreadores para cada punto de control de la figura. Los rastreadores se ordenan en el mismo orden con el que se dibujó la figura: “Punto de control 1” es “Pista 1”, “Punto de control 2” es “Pista 2”, etc.

    Lienzo con rastreadores aplicados a la máscara
  4. Arrastra los rastreadores para ajustar las posiciones con precisión en los diseños de referencia del metraje de fondo.

    Mientras arrastras, aparece un recuadro ampliado del área situada alrededor del rastreador.

    Lienzo y el recuadro ampliado que aparece cuando se arrastra un rastreador
  5. Para desactivar un rastreador, anula la selección de su casilla en el inspector de comportamientos.

    Nota: Los puntos de control que no tienen un rastreador asociado no se modifican.

  6. Haz clic en el botón Analizar en el inspector de comportamientos o en la pantalla semitransparente.

    Se realiza un seguimiento de los puntos de control de la máscara con respecto a los diseños de referencia del metraje de fondo.

    En este ejemplo, se realiza un seguimiento de una máscara con respecto a un avión en movimiento, de manera que el avión pueda aislarse del resto del clip. La imagen de la izquierda muestra el clip original sin modificar. En la imagen de la derecha, la máscara seguida aísla el avión, lo que permite aplicar efectos independientes al avión y a su fondo, aunque sean partes de la misma imagen. La máscara protege al avión de los resultados de los efectos de colores, el desenfoque y el generador de nubes.

    Lienzo con una máscara rastreada

    Al igual que sucede con todos los comportamientos, se puede arrastrar o copiar (Opción + arrastrar) un comportamiento “Seguir puntos” a una nueva figura en la lista Capas. Cuando se aplica el comportamiento a una nueva figura, los rastreadores se aplican a los puntos de control de la nueva figura. Si la nueva figura tiene más puntos de control que la figura seguida originalmente, solo se aplicarán los puntos de seguimiento originales. Por ejemplo, si la figura seguida originalmente tiene tres puntos de control y la nueva cinco, los rastreadores se aplican a los tres primeros puntos de control de la nueva figura. Si la nueva figura tiene menos puntos de control que la figura seguida originalmente, se aplican rastreadores a los puntos existentes en la nueva figura.

    Nota: Los trazos de pintura normalmente tienen un número elevado de puntos de control. Simplifica un trazo de pintura eliminando o desactivando puntos de control antes de aplicar un comportamiento “Seguimiento de puntos” al trazo. Para realizar un seguimiento del trazo como un todo, y no por sus puntos de control, utiliza el comportamiento “Seguir movimiento”. Para obtener más información sobre los trazos de pintura, consulta Introducción a los trazos de pintura en Motion.

Aplicar la animación de una figura a los puntos de control de otra figura

Aplicar la animación de una figura animada a otra es un sencillo medio de crear divertidas animaciones complementarias en las cuales los objetos parecen jugar entre sí. Para este flujo de trabajo, el proyecto debe contener un objeto animado con fotogramas clave o comportamientos.

  1. En un proyecto de Motion que contenga dos figuras, anima una de ellas mediante fotogramas clave o un comportamiento “Animación básica”.

    En este ejemplo, el comportamiento Giro anima a una figura de línea sencilla.

    Para obtener más información sobre la animación con fotogramas clave, consulta Introducción a la creación de fotogramas clave en Motion. Para obtener más información sobre los comportamientos de “Animación básica”, como el comportamiento Giro, consulta Introducción a los comportamientos básicos de Motion.

  2. Aplica el comportamiento “Seguimiento de puntos” a una figura no animada.

    En este ejemplo, se ha aplicado el comportamiento “Seguimiento de puntos” a una figura de Bézier.

  3. Arrastra la figura animada desde la lista Capas hasta la fuente de origen del comportamiento “Seguir puntos” en el inspector de comportamientos.

    Nota: Si la figura sin animar se coloca inmediatamente por encima de la figura animada en la lista Capas cuando se aplica el comportamiento “Seguir puntos”, la figura animada se utiliza automáticamente como origen del comportamiento “Seguir puntos”.

    En la fuente de origen del inspector de comportamientos de “Seguir puntos” aparece una miniatura del objeto animado.

  4. En el inspector de comportamientos, haz clic en el menú desplegable Transformación y, después, selecciona “Vincular a fuente”.

    La animación giratoria de la línea se aplica a la figura de Bézier, que gira y cambia de forma porque los vértices tangentes siguen la transformación de la animación de origen.

    Lienzo y dos objetos girando en tándem y conservando sus posiciones relativas originales
  5. Para alinear las tangentes con la transformación del objeto de origen, selecciona la casilla “Alinear tangentes” en el inspector de comportamientos.

    Casilla “Alinear tangentes”

    La animación giratoria de la línea se aplica a la figura de Bézier, que ahora gira pero no cambia de forma porque sus vértices tangentes permanecen alineadas en sus ángulos originales a lo largo de la figura.

    Lienzo y los dos mismos objetos con la casilla “Alinear tangentes” seleccionada

    Nota: Por omisión, el menú desplegable Transformación está ajustado en “Imitar fuente”. Para obtener más información sobre el menú desplegable Transformación, consulta Controles “Seguir puntos” en Motion.

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