Mac用Logic ProのSpace Designerのグローバルパラメータ

グローバルパラメータは、エフェクトの全体的な入力、出力や動作に作用します。Space Designerのグローバルコントロールおよび出力コントロールを参照してください。

注記: このセクションで説明するパラメータの一部は、Sampled IRモードまたはSynthesized IRモードのどちらかでのみ使用できます。ほとんどのパラメータはどちらのモードでも使用できます。一部のパラメータはステレオまたはサラウンド専用であり、Space Designerをほかのチャンネルフォーマットで使用しているときは表示されません。

図。Space Designerのグローバルパラメータ。

グローバルパラメータ

  • 「Quality」ポップアップメニュー:サンプルレートを選択します。「Lo-Fi」を選択すると、粗いリバーブが生成されます。「Low」を選択すると、ホストアプリケーションのサンプルレートの1/2になります。「Medium」を選択すると、ホストアプリケーションのサンプルレートと同じになります。「High」を選択すると、滑らかでクリーンなサウンドになります。

  • 「IR Offset」フィールド:インパルスレスポンスのサンプルの再生ポイントを設定します。「IR Offset」パラメータは、Synthesized IRモードでは使用できません。

  • 「Reverse」ボタン:インパルスレスポンスとエンベロープをリバースさせます。インパルスレスポンスをリバースすると、実際にはサンプルの先頭ではなく末尾の部分を使用している状態になります。リバースをかける際、場合によっては「Predelay」などのパラメータの値を調整する必要があります。

  • アクションメニュー:メニューコマンドを選択するか、プラグイン機能のオン/オフを切り替えます。

    • Reset Selected Envelope:現在表示されているエンベロープをデフォルト値にリセットします。

    • Reset All Envelopes:すべてのエンベロープをデフォルト値にリセットします。

    • Reset EQ:Output EQをデフォルト値にリセットします。

    • Latency Compensation:内蔵のレイテンシ補正機能のオン/オフを切り替えます。オンにすると、エフェクト信号の処理の遅延に合わせて、出力セクションで直接信号に遅延がかけられます。

      Space Designerでは、複雑な計算には少し時間がかかります。このため、直接入力信号と処理された出力信号との間で、処理のレイテンシ、つまり遅延が生じます。「Quality」ポップアップメニューで「Low」または「Lo-Fi」が選択されていると、Space Designerの処理のレイテンシが大きくなります。サラウンドモードの場合または44.1 kHzより高いサンプルレート(「Quality」ポップアップメニューの「Medium」設定または「High」設定)の場合、処理レイテンシは増加しません。

      注記: この補正機能は、Logic Proのレイテンシ補正とは別のものです。この補正機能はすべてSpace Designer内部で実行されます。

    • Volume Compensation:内蔵のインパルスレスポンスボリュームマッチング機能のオン/オフを切り替えます。

      リバーブボリューム補正機能では、インパルスレスポンスファイルどうしの(実際のボリュームではなく)耳で聞こえるボリュームの違いを解消します。この機能は通常はオンのままでかまいません。ただし、インパルスレスポンスのタイプによっては機能しない場合があります。レベルの異なるインパルスレスポンスの場合は、ボリューム補正をオフにして入力レベルと出力レベルを必要に応じて調整してください。

    • Show Bezier Handles:メインディスプレイのエンベロープカーブハンドル(ノード)の表示をオンにします。これによってエンベロープの形状を正確に調整できます。Space Designerのエンベロープを編集するを参照してください。

  • 「Input」スライダ:Space Designerによるステレオ入力信号の処理方法を指定します。Space Designerのグローバルコントロールを使うを参照してください。

  • プリディレイ同期ボタン:オンにすると、「Predelay」ノブの値が、プロジェクトのテンポと同期しているディビジョンに制限されます。

  • 「Predelay」ノブ/フィールド:リバーブのプリディレイ時間、つまり原音信号が鳴ってからリバーブの最初の反響が生じるまでの時間を設定します。Space Designerのグローバルコントロールを参照してください。

  • 「Length」ノブ/フィールド:インパルスレスポンスの長さを調整します。このコントロールは「Size」ノブと連携しています。

  • 「Size」ノブ/フィールド:部屋を広くしたり狭くしたりして、空間の聴感上のサイズを調整できます。「Size」は、「Quality」ポップアップメニューでサンプルレートを変更したときにインパルスレスポンスの元の長さを維持するためにも使用できます。

    「Size」ノブの値は「Length」ノブの値に乗算されるため、ディケイに影響します。つまり、「Length」ノブの値が100%、「Size」ノブの値が100% であれば、ディケイは読み込んだインパルスレスポンス全体と同じ長さになります。

  • 「Refl Shape」ノブ/フィールド:サラウンドインスタンスで、部屋の聴感上の形状を変更するために調整します。このコントロールによって初期反射音のスペーシングが変わります。

グローバル出力パラメータ

図。Space Designerのサラウンドグローバルパラメータ。ハイトチャンネルおよび前後チャンネルのバランスを示しています。
  • 「X-Over」スライダ/フィールド:「X-Over」スライダでは、クロスオーバー周波数を設定します。この値よりも低いインパルスレスポンスの周波数は、「Lo Spread」ノブの影響を受けます。それより高い周波数は、「Hi Spread」ノブの影響を受けます。Space Designerの出力コントロールを使うを参照してください。

  • 「Lo Spread/Hi Spread」コントロール/フィールド:「Spread」コントロールでは、ステレオ空間の聴感上の広がりを調整します。

    注記: サラウンドインスタンスのSampled IRモードでは、「Spread」コントロールは表示されません。

  • 「LFE to Rev」スライダ/フィールド:リバーブ入力に送られるソース信号からのLFEチャンネルのレベルを調整します。

    注記: マルチチャンネルリバーブ出力にLFEチャンネルはありません。

  • 「C」(Center)スライダ/フィールド:ほかのサラウンドチャンネルとは別に、マルチチャンネルリバーブ出力のセンターチャンネルの出力レベルを設定します。

  • 「Bal」(Balance)スライダ/フィールド:フロントチャンネル(Lm-L-R-Rm)とリアチャンネル(Ls-Rs)間のリバーブ出力のバランスを設定します。センターチャンネルは影響を受けません。

    • 7.1 ITUサラウンドでは、サラウンドアングルを考慮してLm-Rmスピーカーを軸に、その前後でバランスを設定します。

    • 7.1 SDDSサラウンドの場合は、Lc-Rcスピーカーがフロントスピーカーと見なされます。

      ハイトチャンネルを含むサラウンド形式では、「Bal」スライダが2つ表示されます:

    • 「Balance Bottom/Top」スライダ/フィールド:リバーブ出力のバランスを、耳の高さのスピーカー(値0)とハイトスピーカー(値1)の間で調整します。この設定は、センターチャンネルのリバーブ出力には影響しません。

    • 「Balance Front/Rear」スライダ/フィールド:リバーブ出力のバランスを、リアスピーカー(値0)とフロントスピーカー(値1)の間で調整します。この設定は、耳の高さのスピーカーとハイトスピーカーに適用され、センターチャンネルのリバーブ出力には適用されません。

  • 「Dry/Wet」スライダ/フィールド:ドライ(ソース)信号とウェット(エフェクト)信号の出力レベルを設定します。

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