Mac用Logic Proのコントローラアサインメントの詳細表示のパラメータ

このセクションでは、「コントローラアサインメント」ウインドウが詳細表示のときに右側のフィールドに表示される各パラメータについて説明します。詳細表示をオンにする方法については、コントローラアサインメントの詳細表示を使うを参照してください。

図。詳細表示の「コントローラアサインメント」ウインドウ。

コントローラアサインメントのパラメータ

  • 「コントロール名」フィールド:サポートされているデバイスの場合はコントローラの名前が表示され、サポートされていないデバイスの場合は「登録済み」と表示されます。詳しくは、コントローラアサインメントの「コントロール名」フィールドと「ラベル」フィールドを参照してください。

  • 「ラベル」フィールド:コントロールサーフェスのディスプレイに表示されている、アサインメントのラベルを表す文字が表示されます。詳しくは、コントローラアサインメントの「コントロール名」フィールドと「ラベル」フィールドを参照してください。

  • 「フリップグループ」フィールド:アサインメントのフリップグループを定義する整数値を入力します。詳しくは、コントローラアサインメントの「フリップグループ」および「エクスクルーシブ」パラメータを参照してください。

  • 「クラス」ポップアップメニュー:アサインするパラメータ(パラメータタイプ)のクラスを選択します。詳しくは、コントローラアサインメントの「クラス」ポップアップメニューのパラメータを参照してください。

    注記: 選択したクラスに応じて、クラスごとに異なるフィールドやポップアップメニューが「クラス」ポップアップメニューの下に表示されます。

  • 「パラメータ/モード」ポップアップメニュー/フィールド:「クラス」ポップアップメニューでの選択に応じて、多数のパラメータやモードから選択できます。選択できるオプションは、選択したクラスに応じて変わります。

  • 「グループ/トラック/コマンド/キー」フィールドのポップアップメニュー:これらのオプションも、「クラス」ポップアップメニューでの選択に応じて変わります。

  • 「バンクタイプ」ポップアップメニュー:このポップアップメニューで、割り当てられたパラメータのバンクの関係を指定します。「グループ設定」、「1つずつ」、または「バンクごと」と同じように設定できます。

図。詳細表示のMIDIインプットメッセージパラメータ。

「MIDIインプットメッセージ」パラメータ

「MIDI」タブには以下のパラメータが表示されます。詳しくは、コントローラアサインメントの詳細表示の「MIDI」パラメータを参照してください。

  • 「Input」ポップアップメニュー:MIDI入力ソース(MIDIポートまたはCaps Lockキーボード)を選択します。これは、「値を変更」フィールドに表示されている受信MIDIメッセージによって変更される場合があります。

  • 「値を変更」フィールド:値の変更をもたらす受信MIDIメッセージが表示されます。

  • 「Lo7最低/最高」フィールド:受信する値の最小値と最大値を設定します。

    • 「1つだけ」チェックボックス:最小値と最大値のみを認識し、その間の値は認識しません。

  • 「フォーマット」ポップアップメニュー:負の値のエンコードに使用するフォーマットを選択します。

  • 「タッチ/リリース」フィールド:選択したパラメータのタッチ/リリース状態を受信MIDIメッセージによって強制的に変更するための整数値を入力します。これは、タッチセンシティブコントロールを搭載したコントロールサーフェスのみに適用されます。

図。詳細表示の「OSC」パラメータ。

「OSC」パラメータ

「OSC」タブには以下のパラメータが表示されます。コントローラアサインメントのOSCメッセージパスを参照してください。

  • 「値」フィールド:パラメータ値を送信するためのメッセージを指定します。

    注記: 値の正規化のルールには例外があります:グローバルパラメータとコントロールサーフェスグループのパラメータのフィードバックは常に正規化なしで送信されます。

  • 「タッチ/リリース」フィールド:以下の値から選択します:1.0はタッチ状態、0.0の値はリリース状態を示します。

  • 「ラベル」フィールド:パラメータ名が表示されます。

  • 「値文字列」フィールド:現在のパラメータ値が表示されます。

図。詳細表示の「ゲームコントローラ」パラメータ。

「ゲームコントローラ」パラメータ

ゲームコントローラを接続して、Logic Proのさまざまな機能を制御できます。「ゲームコントローラ」タブには以下のパラメータが表示されます:

  • ボタンフィールド:Logic Proのパラメータに割り当てられたゲームコントローラのボタンの名前を表示/編集します。

図。詳細表示の「値」パラメータ。

「値」パラメータ

下部の領域には以下のパラメータが表示されます。詳しくは、コントローラアサインメントの詳細表示の「値」パラメータを参照してください。

  • 「最小」および「最大」スライダ/フィールド:割り当て先パラメータで、受信した値をどの程度伸縮するかを指定します。

  • 「マルチプライ」フィールド:受信したMIDI値の伸縮率を指定する値を入力します。

  • 「モード」ポップアップメニュー:受信した値で現在のパラメータ値を変更するために使用するモードを選択します。

  • 「分解能」フィールド:分解能を入力します。これにより、パラメータ値を変更する際の制御を細かくしたり粗くしたりできます。

  • 「グローバル分解能を使用」チェックボックス:グローバル分解能を使用する場合に選択します。この分解能は、すべての相対割り当てに使用されます。

図。詳細表示のフィードバックパラメータ。

フィードバックパラメータ

「フィードバック」領域には以下のパラメータが表示されます:

  • 「フォーマット」ポップアップメニュー:コントロールサーフェスのディスプレイに表示されるパラメータ値に使用する表示フォーマットを選択します(該当する場合)。以下のいずれかを選択できます:

    • なし:フィードバックは送信されません。

    • シングルドット/ライン:LEDリングの場合:1つのLEDのみ。LCDの場合:1本の縦線。

    • バー(左から右):最小値から現在値までのバー。

    • バー(中央から):中心位置から現在値までのバー。

    • バー(右から左):現在値から最大値までのバー。

    • Q/スプレッド:中心から現在値までの2本の等しいバー。

    • バー(下から上):一番下から現在値までのバー。

    • バー(上から下):一番上から現在値までのバー。

    • テキストのみ:LEDリング:フィードバックなし。LCDの場合: グラフィックス要素としてのフィードバックなし。

    • 自動:現在割り当てられているパラメータに応じて、最適なフィードバックモードが使用されます:プラグインパラメータと音源パラメータではこの情報が保持され、パンでは1つのドットまたは線が表示され(「シングルドット/ライン」)、その他すべてのパラメータでは左から右へのバーが表示されます(「バー(左から右)」)。

    注記: 直接サポートされているコントロールサーフェスではフィードバックが機能しますが、コントロールによっては一部の設定を使用できません。また、CoreMIDI入力ポートを備えたLuaスクリプト対応のデバイスでも、フィードバックが機能します。この場合、LuaスクリプトのMIDIフィードバック処理が使用されます。これにはオプションのラベルと値のテキストフィードバックが含まれます。CoreMIDI入力ポートとCoreMIDI出力ポートを備えたLuaスクリプト対応のデバイスでは、入力メッセージがOUTポートに送信され、値が絶対値として0~127にスケーリングされます。フィードバックを提供するために、「登録済み」のコントローラとスマートコントロールの割り当てが自動的にオンになります。IACではフィードバックを送信できないことに注意してください。

  • 「テキストフィードバック」チェックボックス:オンにすると、現在の値のテキスト表現がコントロールサーフェスのディスプレイに送信されます。表示位置と使用される文字数は、コントロールサーフェスのディスプレイの能力によって決まります。

  • 「ローカルフィードバック(フェーダー/ノブ)」チェックボックス:オンにすると、パラメータがタッチモードのときにフィードバックが停止します。この場合、電動フェーダーがユーザによる移動と競合しなくなります。

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