Einführung in Masken und Transparenz in Motion

Masken sind ein spezieller Formtyp, der zum Erstellen von Transparenzbereichen in Ebenen verwendet wird. Wenn du eine Maske erstellst, um Transparenz in einer Ebene zu definieren, musst du eine Form zeichnen, die als Alpha-Kanal der Ebene verwendet werden soll. (Weitere Informationen zum Zeichnen von Formen und Masken findest du unter Einfache Masken zeichnen und Komplexe Formen und Masken zeichnen.) Da der Alpha-Kanal einer Ebene ein Graustufenkanal ist, sind auch Masken Graustufenobjekte. Dabei definiert Weiß deckende Bereiche, zunehmend dunklere Graustufen definieren Bereiche abnehmender Deckkraft und Schwarz definiert Bereiche mit völliger Transparenz.

Canvas mit einem maskierten Objekt und dem zugehörigen Alpha-Kanal

Du kannst Ebenen Masken zuweisen die bereits einen Alpha-Kanal aufweisen, um diese Daten zum Original-Alpha-Kanal der Ebene hinzuzufügen, davon zu subtrahieren, damit eine Schnittmenge zu bilden oder ihn zu ersetzen. Du kannst auch eine weitere Ebene als Bildmaske verwenden, um eine Ebene zu maskieren. Weitere Informationen findest du unter Einführung in Bildmasken.

Im nachfolgenden Abschnitt wird Folgendes beschrieben:

Wichtig: Wenn eine Maske auf eine 2D-Gruppe oder eine reduzierte 3D-Gruppe angewendet wird, wird die Gruppe gerastert. Weitere Informationen findest du unter Auswirkungen der Rasterung auf Formen.

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