Alpha-Kanal-Füllmethoden in Motion

Die Füllmethoden „Schablone“ und „Silhouette“ ermöglichen dir die Verwendung der Alpha-Kanal- oder Helligkeitswerte einer einzelnen Ebene für eine Isolierung von Regionen in Hintergrundebenen und Gruppen. (Mit Form- und Bildmasken können ähnliche Effekte erzielt werden. Zudem bieten Masken dir – je nach deinen Anforderungen – mehr Steuerungsmöglichkeiten. Weitere Informationen findest du unter Einführung in Formen, Masken und Pinselstriche.)

Mit den Methoden „Schablone“ werden alle sich nicht überlagernden Teile von Ebenen unter der als Schablone verwendeten Ebene ausgeschnitten. Die Methoden „Silhouette“ bewirken das Gegenteil: In sich überlagernde, darunter liegende Ebenen werden Löcher in der Form der als Silhouette ausgewählten Ebene gestanzt.

Bei der Arbeit in einer 3D-Gruppe wirken sich Änderungen an der Reihenfolge ihrer Tiefe unterschiedlich auf die Füllmethoden „Schablone“ oder „Silhouette“ aus:

  • Zwei Ebenen in einer 3D-Gruppe, wobei die obere Ebene auf „Alpha-Schablone“ oder „Luma-Schablone“ gesetzt ist. Die Füllmethode bleibt wirksam, wenn die obere Ebene hinter die untere Ebene im Z-Raum bewegt wird.

  • Zwei Ebenen in einer 3D-Gruppe, wobei die obere Ebene auf „Alpha-Silhouette“ oder „Luma-Silhouette“ gesetzt ist. Die Füllmethode bleibt nicht wirksam, wenn die obere Ebene hinter die untere Ebene im Z-Raum bewegt wird.

Bei der Verwendung der Füllmethoden „Schablone“ oder „Silhouette“ in einer Gruppe, für die die Füllmethode „Durchreichen“ eingestellt ist, wird der daraus resultierende Effekt auf jede Ebene in jeder Gruppe angewendet, die in der Liste „Ebenen“ darunter angeordnet ist. Dies gilt nicht, wenn die Gruppe, die die Ebene enthält, gerastert ist. Dies ist zwar ein leistungsstarker, jedoch nicht immer nützlicher Effekt, da du dadurch daran gehindert wirst, den transparenten Bereich mit einer Hintergrundgruppe zu füllen. Du kannst den Effekt der Füllmethoden „Schablone“ oder „Silhouette“ auf die Ebenen begrenzen, die sich in derselben übergeordneten Gruppe befinden. Stelle dazu die Füllmethode der Gruppe auf einen anderen Modus als „Durchreichen“ ein. Wenn du z. B. die übergeordnete Gruppe der beiden Ebenen im Beispiel „Alpha-Silhouette“ auf „Normal“ einstellst und anschließend darunter eine Gruppe hinzufügst, die zusätzliche Ebenen enthält, so scheinen diese Ebenen durch die transparenten Bereiche durch, die mit der Gruppe mit der Silhouette erstellt wurden.

Canvas mit Darstellung der Füllmethode „Alpha-Silhouette“ bei einem dritten darunterliegenden Objekt

Die folgenden Füllmethoden modifizieren den Alpha-Kanal der Ebene, auf die diese Füllmethode angewendet wird:

  • Alpha-Schablone: Diese Methode verwendet den Alpha-Kanal der betreffenden Ebene, um alle sich nicht überlagernden Teile von Ebenen und Gruppen unterhalb der Ebene in der Liste „Ebenen“ zu entfernen.

    Praktisches Beispiel für die Füllmethode „Alpha-Schablone“
  • Luma-Schablone: Diese Methode bewirkt das Gleiche wie die Füllmethode „Alpha-Schablone“, allerdings wird die Transparenz anhand des Helligkeitswerts der betreffenden Ebene definiert. Die Füllmethode „Luma-Schablone“ ist nützlich, wenn die Ebene, die du zum Beschneiden verwenden möchtest, keinen eigenen Alpha-Kanal besitzt.

  • Alpha-Silhouette: Das Gegenstück zur Füllmethode „Alpha-Schablone“. Die Methode eignet sich zum Schneiden von Löchern in darunter liegende Ebenen.

    Praktisches Beispiel für die Füllmethode „Alpha-Silhouette“
  • Luma-Silhouette: Das Gegenstück zur Füllmethode „Luma-Schablone“.

  • Hinten: Damit wird die Ebene hinter allen anderen Ebenen und Gruppen angezeigt, unabhängig von ihrer Position in der Liste „Ebenen“ und in der Timeline. Sind mehrere Ebenen oder Gruppen auf die Methode „Hinten“ eingestellt, so werden sie hinter allen anderen Gruppen angezeigt, auf die diese Methode nicht angewendet wurde. Die Reihenfolge in der Liste „Ebenen“ wird dabei beibehalten.

  • Alpha hinzufügen: Funktioniert ähnlich wie die Füllmethode „Hinzufügen“. Hierbei werden allerdings nicht die Farbkanäle sich überlagernder Ebenen hinzugefügt, sondern es werden die Alpha-Kanäle addiert. Verwende diese Füllmethode anstelle der Standardmethode von Motion für das Zusammenfügen von Alpha-Kanälen, um mit sich überlagernden durchsichtigen Bereichen anders zu verfahren.

  • Lichtbrechung: Führt zu einer Weichzeichnung heller Bereiche in der Hintergrundebene an den Kanten einer Stanzmaske. Dadurch soll ein natürlicheres Composite ohne sichtbare Übergänge entstehen, bei dem Licht vom Hintergrund auf die Ebene im Vordergrund zu fallen scheint. Zum Anpassen der Parameter, die die Lichtbrechung beeinflussen, wie z. B. „Stärke“, „Intensität“, „Deckkraft“ und „Modus“, wendest du den Filter „Greenscreen-Keyer“ an und nimmst die gewünschten Anpassungen im Informationsfenster „Filter“ vor. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente des Filters „Greenscreen-Keyer“.

    Hinweis: Motion wendet den Effekt „Lichtbrechung“ am Ende des Rendervorgangs an. Wenn du andere Filter zur Ebene hinzufügst, etwa für Farbkorrektureffekte, werden diese vor dem Effekt „Lichtbrechung“ gerendert.

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