Zeitverhalten beim Partikelsystem in Motion

Wenn du ein Partikelsystem erstellst, kann dessen Dauer angepasst werden. Diese ist nicht an die Dauer der ursprünglichen Quellenebenen gebunden, mit denen das Partikelsystem erstellt wurde. Die Dauer des Partikelsystems wird durch die Dauer des Emitterobjekts definiert. Wenn der In-Punkt oder Out-Punkt eines Emitters im Informationsfenster „Eigenschaften“, in der Timeline oder der Mini-Timeline geändert wird, ändert sich die Dauer des gesamten Partikelsystems.

Standardmäßig werden Partikel über die Dauer des Emitters anhand jeder Zelle in einem System erzeugt. Die Dauer jedes erzeugten Partikels wird durch den Parameter „Lebensdauer“ der Zelle festgelegt, von der dieses Partikel erzeugt wurde, und nicht durch die Dauer der Zelle selbst.

Die Dauer der Zelle legt die Zeitspanne fest, über die neue Partikel erzeugt werden. Du kannst die Dauer einer Zelle ändern, indem du die Position ihres In- und Out-Punkts in der Timeline bewegst. Auf diese Weise kannst du das Zeitverhalten (Timing) anpassen, mit dem festgelegt wird, wann die Partikel der jeweiligen Zelle emittiert werden.

Timeline mit einem Emitter mit unterschiedlichen Zellendauern

Du kannst z. B. ein Partikelsystem erstellen, das eine Explosion simuliert, indem du die Anzeige von unterschiedlichen Arten von Partikeln leicht versetzt. Zuerst gehen dichte weiße Funken vom Mittelpunkt aus. Eine halbe Sekunde später erscheinen diffusere orangefarbene Partikel in einem umgebenden größeren Bereich. Eine Sekunde danach taucht heißer Rauch unterhalb dieser beiden Ebenen auf, der Rauch bleibt beim Verblassen der Partikel sichtbar.

Canvas mit dreistufiger Explosion

Du kannst für eine Zelle in der Timeline oder Mini-Timeline einen zeitlichen Versatz angeben, damit die Zelle vor dem Emitter startet. Auf diese Weise entsteht eine Art „Vorlauf“ und die Partikelsimulation beginnt, bevor die Partikel angezeigt werden.

Weitere Informationen zum Anpassen des Zeitverhaltens von Ebenen in der Timeline findest du unter Einführung in die Timeline.

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