Zeitverhalten der Sequenz mit Keyframes in Motion steuern

Wenn der Parameter „Traversal“ im Verhalten „Sequenz-Replikator“ auf die Option „Eigene“ eingestellt ist, kannst du Orts-Keyframes erstellen, um anzugeben, wo die Animation im Muster wirksam ist. Verwende den Parameter „Traversal“, um eine Sequenzanimation zu erstellen, die sich in einzigartiger Weise über ein Replikatormuster bewegt. Das folgende Beispiel zeigt, wie du die Option „Eigene“ für den Parameter „Traversal“ verwenden kannst, um die Elemente mithilfe von Keyframes um einen kreisförmigen Replikator zu skalieren.

Keyframes zum Erstellen eines eigenen Zeitverhaltens für die Sequenz verwenden

  1. In Motion kannst du ein Verhalten „Sequenz-Replikator“ auf einen Replikator anwenden und dann Parameter im Informationsfenster „Verhalten“ hinzufügen. Lege anschließend deren Werte fest.

    In diesem Beispiel wird der Parameter „Skalieren“ hinzugefügt und der Wert für die Skalierung wird auf 200 Prozent eingestellt.

    Canvas mit einem Replikator mit einem Verhalten „Sequenz-Replikator“, bei dem für „Skalieren“ der Wert „200 %“, für „Ablaufsteuerung“ die Option „Durch“ und für „Ausbreiten“ der Wert 4 festgelegt wurde
  2. Klicke auf das Einblendmenü „Traversal“ und wähle „Eigene“ aus.

  3. Drücke die Taste „A“, um die Keyframe-Aufnahme zu aktivieren, und bewege dann die Abspielposition zu dem Bild, an dem die Animation beginnen soll.

  4. Bewege im Informationsfenster „Verhalten“ den Schieberegler „Ort“ (oder verwende den zugehörigen Werteregler), um festzulegen, wo die Sequenz beginnt.

    Sobald du den Schieberegler bewegst, bewegt sich die Sequenz über die Elemente des Musters. Die Werte für „Ort“ (in Prozent) legen fest, wo im Muster die Animation erfolgt. 0 Prozent steht für den Ursprung des Musters, 100 Prozent für das Ende des Musters.

    Zum Parameter „Ort“ wird ein Keyframe hinzugefügt.

  5. Navigiere zum nächsten Bild, an dem du einen Keyframe anlegen möchtest, und passe den Schieberegler „Ort“ an.

    Zum Parameter „Ort“ wird ein weiterer Keyframe hinzugefügt.

  6. Wiederhole Schritt 5, bis alle Keyframes erstellt sind.

  7. Drücke die Taste „A“ erneut, um die Aufnahme von Keyframes zu deaktivieren.

  8. Spiele das Projekt ab (drücke die Leertaste).

    Die Animation bewegt sich basierend auf den mit Keyframes versehenen Orten über das Replikatormuster. In diesem Fall bewegt sich die Skalierung nicht in einer konstanten Richtung um den Kreis, sondern ziellos vorwärts und rückwärts.

    Canvas mit einem Replikator, dessen Parameter „Ort“ animiert ist
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