Bouncen auf Speichermedium in Logic Pro für den Mac – Übersicht

Du kannst Spuren oder Regionen auf ein Speichermedium bouncen, damit die resultierenden Audiodateien an derselben Position wie die Originale im Bereich „Spuren“ platziert werden. Du kannst auch alle Spuren gleichzeitig auf ein Speichermedium bouncen.

Mit den Befehlen „Bouncen auf Speichermedium“ kannst du Audio- und Software-Instrument-Spuren oder die Regionen auf diesen Spuren verarbeiten. Das Audiodateiformat für den Bounce ist 24-Bit und es wird die Sample-Rate des Projekts verwendet.

Die Funktion „An gleicher Stelle bouncen“ scheint der Freeze-Funktion ähnlich zu sein, es bestehen jedoch mehrere Unterschiede:

  • Beide sparen Rechenleistung ein, da sie alle Effekt- und Instrument-Plug-ins einer Spur rendern.

  • Mit der Freeze-Funktion kannst du viel leichter als mit der Funktion „An gleicher Stelle bouncen“ zum ursprünglichen Zustand der Spuren und ihrer Automationsdaten zurückkehren.

  • Die Freeze-Funktion verwendet das 32-Bit-Floating-Point-Format, um vor Übersteuerungen bei der Lautstärke zu schützen.

Hinweis: Bei Audio- und Software-Instrument-Spuren mit internen Soundquellen wird „An gleicher Stelle bouncen“ offline durchgeführt. Wenn Audio- oder MIDI-Signale an externe Soundquellen geroutet wurden, wird das Bouncen an gleicher Stelle in Echtzeit durchgeführt. Der Befehl „An gleicher Stelle bouncen“ kann nicht mit externen MIDI-Spuren verwendet werden.

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