Dolby Atmos-Monitoring-Formate in Logic Pro für den Mac

Das zentrale Elements des Dolby Atmos-Mix ist das objektbasierte Format. Das bedeutet, dass während eines Mix (und später während des Exports und der Bereitstellung) die Pan-Informationen der Signale auf allen Objektspuren getrennt vom Audiosignal verarbeitet und als Metadaten gespeichert werden. Diese Metadaten teilen dem Wiedergabesystem mit, wo die einzelnen Signale während der Wiedergabe im dreidimensionalen Raum platziert werden sollen und zwar unabhängig von einer bestimmten Lautsprecherkonfiguration. Das Konzept des Renderers: Das objektbasierte Mix-Format in ein kanalbasiertes Wiedergabeformat konvertieren (für Lautsprecher oder Kopfhörer). Dafür benötigt der Renderer jedoch Informationen darüber, in welches kanalbasierte Format der objektbasierte Mix gerendert werden soll – die Lautsprecherkonfiguration, die für das aktuelle Wiedergabesystem verfügbar ist.

Mit dem Einblendmenü „Monitoring-Format“ des Dolby Atmos-Plug-in kannst du diese Informationen für den Renderer bereitstellen, damit verschiedene Wiedergabesysteme simuliert werden können. Wenn du prüfen möchtest, wie dein Dolby Atmos-Mix in diese Wiedergabeformate umgesetzt wird, kannst aus drei Gruppen von kanalbasierten Ausgabeformaten wählen: Binaural, Lautsprechervirtualisierung und dedizierte Lautsprecher.

Hinweis: Die in Logic Pro für den Mac verfügbaren Monitoring-Formate hängen von der Hardware ab, die angeschlossen ist, wenn du am Logic Pro-Projekt du gerade arbeitest.

Abbildung. Das Dolby Atmos-Plug-in-Fenster mit Apple Renderer als ausgewähltem Monitoring-Format. Die vier Apple Renderer-Tasten werden links oben angezeigt.

Binaural

Für die binauralen Optionen sind zum Hören Kopfhörer erforderlich:

  • Dolby Renderer: Dies ist das standardmäßige Dolby Atmos-Binauralformat, das immer verfügbar ist. Wenn du dieses Format verwendest, kannst du die binauralen Render-Modi bearbeiten.

  • Apple Renderer: Dies ist die Kopfhörervirtualisierung, die von Apple Music und Apple TV verwendet wird, um binaurale 3D-Audio-Mixe für die Wiedergabe auf Kopfhörern zu rendern. Mit dieser Monitoring-Option kannst du deinen Dolby Atmos-Mix anhören, der genau so klingt, wie auf Apple Music oder dem Apple TV mit deinen Kopfhörern.

    Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die folgenden vier Tasten angezeigt, mit denen du die Wiedergabe von Apple Renderer weiter konfigurieren kannst:

    • Taste „Kopferfassung“: Klicke auf die Taste „Kopferfassung“ , um die Kopferfassung zu aktivieren. Hierdurch entsteht der Eindruck, dass das Klangfeld deines dreidimensionalen Mix an einer Position bleibt, wenn du deinen Kopf zur Seite bewegst. So werden Situationen „aus dem echten Leben“ simuliert, bei denen die Richtung der Klangquelle (z. B. deine Lautsprecher) unabhängig von deinen Kopfbewegungen an einer Position bleibt. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Kopfhörer oder Ohrhörer mit Unterstützung für die Kopferfassung als Ausgabegerät in den Audio-Geräteeinstellungen ausgewählt sind. Die Kopferfassung ist deaktiviert, wenn Bouncing mit diesem Format erfolgt.

      Die Bluetooth-fähigen Kopfhörer oder Ohrhörer übertragen alle Bewegungen deines Kopfes an den Renderer, der das dreidimensionale Klangfeld in Echtzeit aktualisiert, so dass alle Signale (unabhängig von den Kopfbewegungen der Person) an ihrer virtuellen Position bleiben, wenn sie über Kopfhörer gehört werden.

    • Taste „Personalisiertes Profil für 3D-Audio“: Klicke auf die Taste „Personalisiertes Profil für 3D-Audio“ , um bei der Kopfhörervirtualisierung vom standardmäßigen 3D-Audioprofil zu deinem personalisierten Profil für 3D-Audio zu wechseln, bei dem das immersive Klangerlebnis auf Kopfhörern optimiert wird.

      Um diese Option zu verwenden, musst du zunächst ein personalisiertes 3D-Audio-Profil auf deinem iPhone erstellen (iOS 16 oder neuer mit einer TrueDepth-Kamera). Wenn du dich anschließend mit deinem Apple Account an einem Mac (macOS Ventura oder neuer) anmeldest, ist das personalisierte 3D-Audio unter Logic Pro verfügbar, wenn du deinen Dolby Atmos-Mix überprüfst.

    • Taste „Musikmodus“: Klicke auf die Taste „Musikmodus“ , um deinen Dolby Atmos-Mix über den binauralen Renderer von Apple zu hören, der die gleiche Kopfhörervirtualisierung anwendet wie Apple Music.

    • Taste „Filmmodus“: Klicke auf die Taste „Filmmodus“ , um deinen Dolby Atmos-Mix über den binauralen Renderer von Apple zu hören, der die gleiche Kopfhörervirtualisierung anwendet wie Apple TV.

      Die vier Apple Renderer-Tasten sind nur für die Wiedergabe gedacht und haben keine Auswirkungen, wenn der Dolby Atmos-Mix für die Bereitstellung in eine ADM BWF-Datei exportiert wird.

Lautsprechervirtualisierung

Diese Optionen nutzen die Lautsprechervirtualisierung in 3D-Audio, die bei unterstützten Apple-Geräten verfügbar ist, um ein immersives Klangerlebnis über die internen Lautsprecher zu erzeugen.

  • Renderer für integrierte Lautsprecher: Dieses Format ist nur verfügbar, wenn du Logic Pro auf einem Computer mit Unterstützung für die 3D-Audiowiedergabe über die internen Lautsprecher verwendest und die internen Lautsprecher als Ausgabegerät in den Audioeinstellungen von Logic Pro ausgewählt sind.

  • Renderer für Display-Lautsprecher: Diese Option ist nur sichtbar, wenn ein Apple Studio Display angeschlossen und die Display-Lautsprecher als Ausgabegerät in den Audiogeräte-Einstellungen von Logic Pro ausgewählt sind.

Dedizierte Lautsprecher

Eine 7.1.4-Lautsprecherkonfiguration ist das empfohlene Format zum Abmischen in Dolby Atmos. Sie garantiert ein hohes Maß an Präzision bezüglich der räumlichen Auflösung des Klangs und der richtigen Positionierung des Signals im immersiven Klangfeld. Du benötigst eine passende Lautsprecherkonfiguration, wenn du eines der Lautsprecherlayouts auswählst. Darüber hinaus musst du auch das Ausgang-Routing unter „Audio“ > „I/O Zuweisungen“ > „Ausgang“ einrichten. Der Renderer kann den Mix für beliebige der folgenden Lautsprecherkonfigurationen konvertieren:

  • 2.0 Direct: Dieses Format passt deinen Dolby Atmos-Mix so an, dass er über Stereolautsprecher oder -kopfhörer wiedergegeben werden kann. Es kann verwendet werden, wenn du deinen Stereo-Mix direkt von deinem Dolby Atmos-Mix rendern möchtest, ohne einen getrennten Stereo-Mix deines Songs erstellen zu müssen.

  • 2.0: Dieses Format schätzt auch, wie dein Dolby Atmos-Mix klingt, wenn er auf Stereo-Lautsprechern oder Kopfhörern wiedergegeben wird. Er wird aber zuerst auf 5.1 gerendert und dann wird der Mix auf 2.0 gerendert. Hierdurch wird die Situation simuliert, in der eine Person einen Dolby Atmos-Mix anhört, der für die Stereo-Wiedergabe gerendert wurde.

  • 5.1, 7.1: Der Dolby Atmos-Mix wird auf diese Standards gerendert, indem die Signale in den Höhenlautsprechern in die Surround-Lautsprechern konvertiert werden.

  • 5.1.2, 5.1.4, 7.1.4: Der Dolby Atmos-Mix wird in diese Surround-Formate mit Höhenlautsprechern gerendert.

Hinweis: Du kannst deinen Dolby Atmos-Mix, der in 5.1.2 gerendert wurde, mit einem HDMI-Display anhören, das mit einem 7.1 Surround-Receiver verbunden ist,

Bounced vs. Exportieren

  • Bouncen: Wenn du die Funktion „Bouncen“ in Logic Pro verwendest, nutzt diese die aktuell ausgewählte Option im Menü „Monitoring-Formate“ des Dolby Atmos-Plug-in, um eine Audiodatei mit diesem kanalbasierten Ausgangsformat zu erzeugen. Gebouncte Dateien sind nicht für die Wiedergabe auf Dolby Atmos-Systemen geeignet. Weitere Informationen findest du unter Bouncen von Surround-Audiodateien

  • Export: Die Auswahl des Monitoring-Formats hat keine Auswirkungen auf den Export deines Dolby Atmos-Mix in eine ADM BWF-Datei, da diese Dolby Atmos-Master-Datei objektbasiert bleibt. Weitere Informationen findest du unter Exportieren von ADM BWF-Dateien

Monitoring-Format für den Dolby Atmos-Mix festlegen

  • Wähle im Dolby Atmos-Plug-in in Logic Pro ein Monitoring-Format im Einblendmenü „Monitoring-Format“ aus.

Dein personalisiertes 3D-Audioprofil erstellen und auswählen

Du erstellst dein personalisiertes 3D-Audioprofil, indem du die Maße deines Kopfes und deiner Ohren mit deinem iPhone erfasst (iOS 16 oder neuer mit einer TrueDepth-Kamera). Diese Daten, auch personalisierte HRTF-Daten (Head-related Transfer Function) genannt, werden vom 3D-Audio-Renderer verwendet, um das binaurale Hörerlebnis mit Kopfhörern zu optimieren.

  1. Schließe deine AirPods oder Beats-Kopfhörer an dein iPhone an und wähle dann „Einstellungen“ > „[dein 3D-Audio-fähiges Gerät]“ > „Persönliches 3D-Audio“ > „Persönliches 3D-Audio“.

  2. Folge den Online-Anleitungen, um die Vorder- und Rückseiten deines Kopfes mit deiner Kamera aufzunehmen.

  3. Wenn die Konfiguration beendet ist, wurde dein persönliches 3D-Audioprofil erstellt und aktiviert.

    Das persönliche 3D-Audio-Profil wird mit dem Apple Account verknüpft, die auf deinem iPhone verwendet wird.

  4. Melde dich bei demselben Apple Account auf deinem Mac an (macOS Ventura oder neuer).

  5. Verbinde deine AirPods oder Beats-Kopfhörer mit deinem Mac. Dein persönliches 3D-Audio-Profil wird automatisch aktiviert und verwendet, wenn du 3D-Audio über die Kopfhörer hörst.

  6. Wähle in Logic Pro deine AirPods oder Beats-Kopfhörer als Ausgabegerät in den Einstellungen für Audiogeräte aus.

  7. Klicke im Dolby Atmos-Plug-in auf die Taste „Personalisiertes 3D-Audio“ , um die Kopfhörervirtualisierung mit deinem personalisierten 3D-Audioprofil zu aktivieren.

ACHTUNG: Wenn du die Option „Persönliches 3D-Audio“ auf deinem iPhone oder Mac („Systemeinstellungen“ > „[deine AirPods]“ > „Persönliches 3D-Audio nicht mehr verwenden“) auswählst, wird das Profil gelöscht und du musst es erneut erstellen, um 3D-Audio erneut zu aktivieren.

Deinen Dolby Atmos-Mix in 5.1.2 mit einem 7.1 Surround-Receiver überwachen

Du kannst in Logic Pro für den Mac das 5.1.2-Überwachungsformat verwenden, um deinen Dolby Atmos-Mix über einen Surround-Receiver wiederzugeben, der einen 7.1 PCM-Atmos-Stream via einer HDMI-Verbindung empfängt.

  1. Verbinde deinen Computer mit deinem Surround-Receiver über ein HDMI-Kabel.

  2. Wähle in Logic Pro in den Einstellungen für Audiogeräte den Surround-Receiver aus dem Einblendmenü „Ausgabegeräte“ und klicke dann auf „Anwenden“.

    Der Surround-Receiver wird im Einblendmenü aufgelistet, wenn macOS dieses als Audiogerät erkennt.

  3. Wähle unter Logic Pro „Einstellungen“ > „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“ die Option „5.1.2“ aus dem Einblendmenü „Zeigen als“ aus und konfiguriere die Lautsprecherkanäle folgendermaßen auf die Ausgangskanal-Zuweisungen:

    • Links: Ausgang 1

    • Rechts: Ausgang 2

    • LFE: Ausgang 3

    • Zentrieren: Ausgang 4

    • L Surround: Ausgang 5

    • R Surround: Ausgang 6

    • L. Mitte oben: Ausgang 7

    • R. Mitte oben: Ausgang 8

  4. Prüfe, dass die Ausgang-Kanäle deines AV-Receivers mit den zugehörigen Lautsprechern in deiner 5.1.2-Konfiguration verbunden sind,

  5. Wähle im Einblendmenü für das Überwachungsformat des Dobly Atmos-Plug-ins.

Hinweis: Die Überwachungsformate „Apple Renderer“, „Apple Renderer (Kopferfassung)“, „Renderer für integrierte Lautsprecher“ und „Renderer für Display-Lautsprecher“ erfordern macOS Monterey 12.3 (oder neuer). Das Monitoring-Format „Apple Renderer“ (Kopferfassung) erfordert außerdem einen Mac mit Apple Chips.

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