Dolby Atmos-Monitoring-Formate in Logic Pro for Mac

Das zentrale Elements des Dolby Atmos-Mix ist das objektbasierte Format. Das bedeutet, dass während eines Mix (und später während des Exports und der Bereitstellung) die Pan-Informationen der Signale auf allen Objektspuren getrennt vom Audiosignal verarbeitet und als Metadaten gespeichert werden. Diese Metadaten teilen dem Wiedergabesystem mit, wo die einzelnen Signale während der Wiedergabe im dreidimensionalen Raum platziert werden sollen und zwar unabhängig von einer bestimmten Lautsprecherkonfiguration. Das Konzept des Renderers: Das objektbasierte Mix-Format in ein kanalbasiertes Wiedergabeformat konvertieren (für Lautsprecher oder Kopfhörer). Dafür benötigt der Renderer jedoch Informationen darüber, in welches kanalbasierte Format der objektbasierte Mix gerendert werden soll – die Lautsprecherkonfiguration, die für das aktuelle Wiedergabesystem verfügbar ist.

Mit dem Einblendmenü „Monitoring-Format“ des Dolby Atmos-Plug-in kannst du diese Informationen für den Renderer bereitstellen, damit verschiedene Wiedergabesysteme simuliert werden können. Wenn du prüfen möchtest, wie dein Dolby Atmos-Mix in diese Wiedergabeformate umgesetzt wird, kannst aus drei Gruppen von kanalbasierten Ausgabeformaten wählen: Binaural, Lautsprechervirtualisierung und dedizierte Lautsprecher.

Hinweis: Die in Logic Pro for Mac verfügbaren Monitoring-Formate hängen von der Hardware ab, die angeschlossen ist, wenn du am Logic Pro-Projekt du gerade arbeitest.

Binaural

Für die folgenden Optionen sind zum Hören Kopfhörer erforderlich:

  • Dolby Renderer: Dies ist das standardmäßige Dolby Atmos-Binauralformat, das immer verfügbar ist. Wenn du dieses Format verwendest, kannst du die binauralen Render-Modi bearbeiten.

  • Apple Renderer (Standardprofil für 3D-Audio): Dies ist die Kopfhörervirtualisierung, die von Apple Music verwendet wird, um binaurale 3D-Audio-Mixe für die Wiedergabe auf Kopfhörern zu rendern.

  • Apple Renderer (Personalisiertes Profil für 3D-Audio): Diese Kopfhörervirtualisierung verwendet das personalisierte Profil für 3D-Audio, um das immersive Klangerlebnis bei Kopfhörern zu optimieren.

    Um diese Option zu verwenden, musst du zunächst ein personalisiertes 3D-Audio-Profil auf deinem iPhone erstellen (iOS 16 oder neuer mit einer TrueDepth-Kamera). Wenn du dich anschließend mit deiner Apple-ID an einem Mac (macOS 13 Ventura oder neuer) anmeldest, wird das personalisierte 3D-Audio automatische aktiviert. In Logic Pro ist das ersonalisierte 3D-Audioprofil im Einblendmenü für das Monitoring-Format verfügbar.

  • Apple Renderer (Kopferfassung, Standardprofil für 3D-Audio): Wird von Apple Music verwendet, um binaurale 3D-Audio-Mixe für die Wiedergabe auf Apple Kopfhörern mit Kopferfassung zu rendern. Dieses Format ist nur verfügbar, wenn Kopfhörer oder Ohrhörer mit Unterstützung für die Kopferfassung als Ausgabegerät in den Audio-Geräteeinstellungen ausgewählt sind. Die Kopferfassung ist deaktiviert, wenn Bouncing mit diesem Format erfolgt.

    Die Bluetooth-fähigen Kopfhörer oder Ohrhörer übertragen alle Bewegungen deines Kopfes an den Renderer, der das dreidimensionale Klangfeld in Echtzeit aktualisiert, so dass alle Signale (unabhängig von den Kopfbewegungen des Hörers) an ihrer virtuellen Position bleiben, wenn sie über Kopfhörer gehört werden.

  • Apple Renderer (Kopferfassung, personalisiertes Profil für 3D-Audio): Diese Option nutzt den Algorithmus des Apple-Renderers mit aktivierter Kopferfassung und ist optimiert für das personalisierte 3D-Audio.

Lautsprechervirtualisierung

Diese Optionen nutzen die Lautsprechervirtualisierung in 3D-Audio, die bei unterstützten Apple-Geräten verfügbar ist, um ein immersives Klangerlebnis über die internen Lautsprecher zu erzeugen.

  • Renderer für integrierte Lautsprecher: Dieses Format ist nur verfügbar, wenn du Logic Pro auf einem Computer mit Unterstützung für die 3D-Audiowiedergabe über die internen Lautsprecher verwendest und die internen Lautsprecher als Ausgabegerät in den Audioeinstellungen von Logic Pro ausgewählt sind.

  • Renderer für Display-Lautsprecher: Diese Option ist nur sichtbar, wenn ein Apple Studio Display angeschlossen und die Display-Lautsprecher als Ausgabegerät in den Audioeinstellungen von Logic Pro ausgewählt sind.

Dedizierte Lautsprecher

Eine 7.1.4-Lautsprecherkonfiguration ist das empfohlene Format zum Abmischen in Dolby Atmos. Sie garantiert ein hohes Maß an Präzision bezüglich der räumlichen Auflösung des Klangs und der richtigen Positionierung des Signals im immersiven Klangfeld. Der Renderer kann den Mix für beliebige der folgenden Lautsprecherkonfigurationen konvertieren:

  • 2,0: Dieses Format passt deinen Dolby Atmos-Mix so an, dass er über Stereolautsprecher oder Stereokopfhörer wiedergegeben werden kann.

  • 5.1, 7.1, 5.1.4, 7.1.4: Du benötigst eine passende Lautsprecherkonfiguration, wenn du eines dieser Formate auswählst. Darüber hinaus musst du auch das Ausgang-Routing in den Ausgang-Einstellungen konfigurieren.

ACHTUNG: Die Monitoring-Formate haben Auswirkungen auf das Bouncen, aber nicht auf den ADM BWF-Export deines Dolby Atmos-Mix.

  • Bouncen: Wenn du die Funktion „Bouncen“ in Logic Pro verwendest, nutzt diese die aktuell ausgewählte Option im Menü „Monitoring-Formate“ des Dolby Atmos-Plug-in, um eine Audiodatei mit diesem kanalbasierten Ausgangsformat zu erzeugen. Gebouncte Dateien sind nicht für die Wiedergabe auf Dolby Atmos-Systemen geeignet. Weitere Informationen findest du unter Bouncen von Surround-Audiodateien

  • Export: Die Auswahl des Monitoring-Formats hat keine Auswirkungen auf den Export deines Dolby Atmos-Mix in eine ADM BWF-Datei, da diese Dolby Atmos-Master-Datei objektbasiert bleibt. Weitere Informationen findest du unter Exportieren von ADM BWF-Dateien.

Monitoring-Format für den Dolby Atmos-Mix festlegen

  • Wähle im Dolby Atmos-Plug-in in Logic Pro ein Monitoring-Format im Einblendmenü „Monitoring-Format“ aus.

Dein personalisiertes 3D-Audioprofil erstellen und auswählen

Du erstellst dein personalisiertes 3D-Audioprofil, indem du die Maße deines Kopfes und deiner Ohren mit deinem iPhone erfasst (iOS 16 oder neuer mit einer TrueDepth-Kamera). Diese Daten, auch personalisierte HRTF-Daten (Head-related Transfer Function) genannt, werden vom 3D-Audio-Renderer verwendet, um das binaurale Hörerlebnis mit Kopfhörern zu optimieren.

  1. Schließe deine AirPods oder Beats-Kopfhörer an dein iPhone an und wähle dann „Einstellungen“ > „[dein 3D-Audio-fähiges Gerät]“ > „Persönliches 3D-Audio“ > „Persönliches 3D-Audio“.

  2. Folge den Online-Anleitungen, um die Vorder- und Rückseiten deines Kopfes mit deiner Kamera aufzunehmen.

  3. Wenn die Konfiguration beendet ist, wurde dein persöniches 3D-Audioprofil erstellt und aktiviert.

    Das persönliche 3D-Audio-Profil wird mit der Apple-ID verknüpft, die auf deinem iPhone verwendet wird.

  4. Melde dich mit derselben Apple-ID auf deinem Mac an (macOS Ventura oder neuer).

  5. Verbinde deine AirPods oder Beats-Kopfhörer mit deinem Mac. Dein persönliches 3D-Audio-Profil wird automatisch aktiviert und verwendet, wenn du 3D-Audio über die Kopfhörer hörst.

  6. Wähle in Logic Pro deine AirPods oder Beats-Kopfhörer als Ausgabegerät in den Einstellungen für Audiogeräte aus.

  7. Wähle im Dolby Atmos-Plug-in ein Monitoring-Format im Einblendmenü „Monitoring-Format“ aus.

ACHTUNG: Wenn du die Option „Persönliches 3D-Audio“ auf deinem iPhone oder Mac („Systemeinstellungen“ > „[deine AirPods]“ > „Persönliches 3D-Audio nicht mehr verwenden“) auswählst, wird dasPrfil gelöscht und di musst es erneut erstellen, um 3D-Audio wieder zu aktivieren.

Hinweis: Die Monitoring-Formate „Apple Renderer“, „Apple Renderer (Kopferfassung)“ und „Renderer für integrierte Lautsprecher“ und „Renderer für Display-Lautsprecher“ erfordern macOS Monterey 12.3 (oder neuer). Das Monitoring-Format „Apple Renderer“ (Kopferfassung) erfordert außerdem einen Mac mit Apple Chips.

Handbücher zum Download:

Logic Pro – Benutzerhandbuch: Apple Books

Logic Pro – Instrumente: Apple Books

Logic Pro – Effekte: Apple Books

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