Programmieren klassischer Synthesizer-Klänge in Sculpture in Logic Pro für den Mac

Eine der Hauptstärken von Sculpture ist das Erzeugen von sich endlos entwickelnden Flächenklängen und atmosphärischen Sounds. Sculpture kann auch solide Synthesizer-Bässe erzeugen sowie kraftvolle Lead- und andere typische Synthesizerklänge.

Gegenüber traditionellen Synthesizern hat Sculpture den Vorteil, dass seine Klangerzeugung eine breitere Auswahl von Grundklangfarben produziert und dass diese eine organische Qualität und Lebendigkeit besitzen.

Die untenstehenden Aufgaben bieten Hinweise, Tipps und Tricks zur Klangprogrammierung sowie Informationen, die dir beim Erstellen klassischer Synthesizer-Klänge in Sculpture helfen sollen.

Einfachen Synthesizer-Flächenklang in Sculpture erzeugen

  1. In Logic Pro– Lade die Standard-Setting-Datei.

  2. Stelle den Parameter „Voices“ auf 16.

  3. Wähle für „Object 1“ den Typ „Bow“.

  4. Wähle für „Object 2“ den Typ „Bow Wide“.

  5. Bewege den Ball im Material Pad ganz nach links und positioniere ihn genau in der Mitte der vertikalen Strecke – auf gleicher Höhe wie „Material“.

  6. Spiele einen C-Akkord (mittleres C)

    Du wirst einen Flächenklang hören.

  7. Bewege „Pickup A“ zur Position 0,75.

    Der Klang wird etwas weicher.

  8. Bewege „Object 1“ auf die Position 0,84.

  9. Bewege „Object 2“ auf die Position 0,34.

  10. Klicke schließlich im Morph-Pad-Bereich auf die Taste mit den fünf Punkten.

  11. Stelle den Schieberegler „Int“ im Randomize-Bereich rechts neben dem Morph Pad auf einen Wert von etwa 25 %.

  12. Klicke einmal auf die Morph-Taste „Rnd“.

  13. Wähle „Ablage“ > „Setting sichern unter“ und gib einen neuen Namen ein, z. B. „vanilla_pad“.

Du wirst diese „Grundfläche“ als Ausgangsbasis für einige andere Beispiele verwenden. Halte dich nicht zurück beim Experimentieren mit dem Klang – alles ist möglich, also verwende ruhig die Parameter „Filter“, „Delay“, „EQ“ und „Waveshaper“, um neue Sounds zu erzeugen.

Synthesizer-Flächenklang mit Bewegung in Sculpture erzeugen

  1. In Logic Pro– Lade die Standard-Setting-Datei.

  2. Klicke auf die LFO-1-Taste im linken unteren Teil der Bedienoberfläche.

  3. Klicke auf die Taste „1“ und spiele etwas auf dem Keyboard.

    Du hörst einen subtilen Unterschied.

  4. Bewege den Schieberegler „amt“ nach links und rechts, während du einen Akkord spielst. Stelle dann einen Wert von 0,15 ein.

  5. Wähle „Object 1 Strength“ aus dem Einblendmenü „Target“ neben Taste 1.

    Du wirst einen flatternden Klang hören.

  6. Klicke auf die Sync-Taste und stelle dann mit dem Drehregler „Rate“ den Wert „1/8t“ ein.

  7. Schalte das zweite LFO-1-Objekt ein, indem du auf die Taste „2“ klickst, und wähle dann bei Taste „2“ im Target-Einblendmenü „Object 1 Position“.

  8. Wenn du auf dem Keyboard spielst, gibt es fast keine Unterschiede.

  9. Wähle „Velocity“ aus dem Einblendmenü „via“ neben Taste 2.

  10. Schlage nun einige Noten unterschiedlich stark an und du hörst die Unterschiede, die durch das Verschieben von „Object 1“ entstehen.

  11. Wähle „Sample&Hold“ aus dem Einblendmenü „Waveform“ und spiele mit verschiedenen Anschlagsstärken auf dem Keyboard. Wenn du über ein Sustain-Pedal verfügst, verwende es. Höre dir den kontinuierlich bewegten Klang an.

  12. Du kannst auch mit dem Projekttempo und der LFO-Rate experimentieren.

  13. Du kannst außerdem auch den Spread-Pickup-Wert verändern und LFO 2 oder weitere Modulatoren einsetzen.

Gemorphten Synthesizer-Klang in Sculpture erzeugen

  1. In Logic Pro– Lade die Standard-Setting-Datei.

  2. Klicke auf die R(ecord)-Taste im Morph-Trigger-Bereich.

  3. Spiele einen Akkord und bewege den Ball im Morph Pad im Kreis.

  4. Klicke anschließend erneut auf die R(ecord)-Taste.

  5. Schalte den Morph-Modus auf „Env only“. Du solltest nun deinen Morph-Kreis sehen.

  6. Spiele auf der Tastatur. Das ist deine gemorphte Fläche.

  7. Variiere nach Belieben die Parameter der Morph-Hüllkurve.

Als du dein Standard-Setting erzeugt und gesichert hast (am Anfang dieses Tutorials beschrieben), wurdest du aufgefordert, Morph Points-, Intensity- und Rnd-Parameter als Teil des Settings mitzusichern. Dadurch sollte gewährleistet werden, dass beim Morphing-Vorgang bereits mehrere Morph-Punkte verfügbar sind.

Wenn du möchtest, kannst du nun den Morph-Verlauf beibehalten und wiederholt auf die RND-Taste klicken, um endlose Variationen des Klangs zu erhalten.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Hilfreich?
Zeichenbeschränkung: 250
Die maximal zulässige Anzahl von Zeichen beträgt 250.
Vielen Dank für Ihre Rückmeldung.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.