Motionの「マッチムーブ」ビヘイビアでアニメーションとトラッキングデータを結合する

マッチムーブされた適用先オブジェクトに固有のアニメーションがない場合、ソースオブジェクトの動きを正確にたどります。ただし、適用先オブジェクトもアニメートされる(それ自体にビヘイビアまたはキーフレームが適用されている)場合は、「マッチムーブ」ビヘイビアで両方の動きを結合することで、より複雑なモーションエフェクトを得ることができます。

「マッチムーブ」ビヘイビアのインスペクタの「変形」ポップアップメニューで2つのオプションのどちらかを選択して、適用先オブジェクトのアニメーションを「マッチムーブ」ビヘイビアで無視するのか、「マッチムーブ」ビヘイビアに追加するのかを指定できます:

  • ソースに吸着: ソースオブジェクトの動きが適用先オブジェクトに適用されますが、適用先オブジェクトの固有のアニメーションは無効になります。(ただし、「ビヘイビア」インスペクタの「調整」行で「位置」ボタン、「調整」ボタン、および「回転」ボタンをオフにすると、適用先オブジェクトの固有のアニメーションを再度有効にして、記録されたソースオブジェクトのトラックを無効にすることができます。)

  • ソースに合わせる: ソースオブジェクトの記録されたトラックが適用先オブジェクト固有のアニメーションと結合されます。つまり、適用先オブジェクトは固有のアニメーションを保持すると同時に、記録されたソースオブジェクトのトラックの動きに合わせることになります。「マッチムーブ」ビヘイビアを「ソースに合わせる」に設定し、「位置」ボタン、「調整」ボタン、および「回転」ボタンをオフにすると、記録されたソースオブジェクトのトラックが無効になります。「ソースに吸着」および「ソースに合わせる」について詳しくは、「マッチムーブ」のコントロールを参照してください。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.