Motionのテンプレートのアニメーションのガイドライン

エフェクト、タイトル、トランジション、およびジェネレータテンプレートに、Motionの標準プロジェクトと同様にアニメーションを取り込むことができます。テンプレートをFinal Cut Pro内のクリップに追加すると、ビヘイビアとキーフレームのどちらで作成した場合でも、プレースホルダ内のアニメーションがクリップに適用されます。

テンプレート内のアニメーションがFinal Cut Pro内の適用先であるクリップの継続時間より長い場合は、継続時間が合うように調整されます。

重要: テンプレートのアニメーションをFinal Cut Pro内のクリップの継続時間に合わせたくない場合は、マーカーを使って、アニメーションがロックされるセグメントを指定できます。また、マーカーを使って、Final Cut Proプロジェクトでアニメーションが無限にループする個所を指定することもできます。テンプレートマーカーの概要を参照してください。

テンプレート内のパラメータを公開する際、以下のガイドラインを考慮してください:

  • できれば、キーフレーム設定されたパラメータは公開しないでください。Final Cut Proのインスペクタでそれらのパラメータを編集したりアニメートしたりすると、公開されたキーフレームによって予期しない結果になることがあります。

  • ビヘイビアによって制御されるパラメータを公開すると、予期しない結果になることがあります。例えば、「フェードイン/フェードアウト」ビヘイビアによって制御される「不透明度」パラメータ(「情報」インスペクタにあります)を公開した場合、テンプレートをFinal Cut Proプロジェクトに追加したあとで「不透明度」パラメータを調整すると、期待通りに動作しないことがあります。

  • テンプレートの継続時間は適用先のFinal Cut Proクリップの継続時間と競合することがよくあるため、テンプレート内の非アニメーションのパラメータを公開してから、Final Cut Proでそれらのパラメータをキーフレーム設定することができます。

  • できれば、テンプレート内のキーフレームの代わりにビヘイビアを使用してください。ビヘイビアは、テンプレートにとって柔軟性の高いツールになることがあります。ビヘイビアは、アニメーションを作成するために特定のタイミングに依存したりキーフレームを使用したりしません。「Final Cut Pro」で制御したいビヘイビアパラメータは公開してください。

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