Motionの360°プロジェクトについて

新しい360°プロジェクトを作成すると、360°環境と呼ばれるオブジェクトがMotionの「レイヤー」リストに配置されます。360°環境はグループと同様、ほかのオブジェクトを内包するオブジェクトです。ただし、360°環境には特殊な要件があります:

  • エクイレクタングラーメディアは360°環境内に置く必要があります。そうでないと、全方位プロジェクションが正しくレンダリングされません。

  • 360°環境にはイメージベースのメディアおよびフィルタのみを含める必要があります。360°エクイレクタングラー空間に適切に投影するためには、テキスト、パーティクルシステム、シェイプなどのその他のオブジェクトは、標準グループ内に配置する必要があります。

「レイヤー」リストに360°環境が表示されたプロジェクト

360°プロジェクトは、その他の点でも通常のMotionプロジェクトと異なります:

  • 「プロジェクトの情報」インスペクタの「プロジェクション」ポップアップメニューが「360°モノスコピック」に設定される。

    次のイメージは、360° Motionプロジェクトの「チェッカーボード」ジェネレータを示します。プロジェクトが「360°モノスコピック」プロジェクションに設定される(かつ、ジェネレータが360°環境内に置かれる)ため、チェッカーボードのイメージがキャンバスで全方位に「投影」されます。

    「360°モノスコピック」プロジェクションの「チェッカーボード」ジェネレータが表示されたキャンバス

    キャンバスの「カメラ」ポップアップメニューが「360°ルックアラウンド」に設定されているときは、周回コントロールをドラッグして360°プロジェクションの中を「見回す」ことができます。

    「360°モノスコピック」プロジェクションの「チェッカーボード」ジェネレータを周回コントロールでドラッグしているキャンバス

    注記: 360°でないプロジェクト(「プロジェクション」が「標準」に設定されている)で周回コントロールをドラッグすると、キャンバスでチェッカーボードイメージが平面に見えます。

    「通常」プロジェクションの「チェッカーボード」ジェネレータを周回するカメラが表示されたキャンバス
  • 「レイヤー」リストに、360°のメディア、イメージ、およびフィルタが配置される(ただしシェイプ、テキスト、リプリケータなどのオブジェクトは配置されない)360°環境が1つ含まれる。

  • 「レイヤー」リストに、シェイプ、テキスト、リプリケータなどのオブジェクトを追加できる1つの3Dグループが含まれる。

  • 3Dグループを追加できる。

  • ルートレベルのグループは3Dグループである必要がある(ただし、3Dグループ内に2Dグループをネストすることは可能)。

  • 360°環境内のオブジェクトに使用できるオンスクリーンコントロール(変形ハンドルやフィルタコントロール)はない。360°プロジェクトでは、オンスクリーンコントロールはグループ内のオブジェクトでのみ使用可能。

    注記: 360°環境内のオブジェクトにはオンスクリーンコントロールがないため、キャンバスツールバーの描画ツールも使用できません。

  • キャンバスは自動的にサイド・バイ・サイドのビューポートに設定され、ズームレベルが「合わせる」に設定される。左のビューポートのカメラ表示が「360°ルックアラウンド」、右のビューポートのカメラ表示が「360°オーバービュー」に設定される。

  • プロジェクトに表示ポイントカメラが1つ含まれる。(360°プロジェクトには1つ以上のカメラを含める必要があります。)

  • プロジェクトにカメラを追加すると、「カメラ」インスペクタの「カメラタイプ」ポップアップメニューが「表示ポイント」に設定される。

  • キャンバスの「レンダリング」メニューで「フィールドの深度」オプションを選択できない。

  • 書き出しは現在の360°オーバービューカメラ表示に基づいて行われる。

  • 360°プロジェクトではプログレッシブフレームとスクエアピクセルが使用される。

  • 一部の書き出しオプションで360°メタデータがサポートされない。たとえば、360°メタデータはJPEGイメージフォーマットではサポートされていない。

  • 360°ビデオの操作はVimeo 360などの特定のWebサイトで、またはVRヘッドセットを使用する場合にのみ可能。

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