Motionでの3Dオブジェクトのタイミングの概要

プロジェクトに追加した3Dオブジェクトの継続時間は、元のソースオブジェクトの継続時間に関係なく、必要に応じて延長または短縮できます。

3Dオブジェクトのタイミングを調整する際は、以下のガイドラインを参考にしてください:

  • Motionのすべてのレイヤーと同様、3Dオブジェクトはすべて「タイムライン」で編集できます。

  • アニメーション3Dオブジェクトは、「情報」インスペクタの「タイミング」コントロールを使ってリタイミングできます。

  • アニメートしない3Dオブジェクトをプロジェクトに追加すると、そのオブジェクトの継続時間はプロジェクトの現在の継続時間(または「プロジェクト」設定で設定したカスタムの継続時間)と同じになります。

  • アニメーション3Dオブジェクトをプロジェクトに追加すると、プロジェクトの現在の継続時間に関係なく、オブジェクトの元の継続時間が保持されます。通常、アニメーション3Dオブジェクトの継続時間はプロジェクトの継続時間より短くなります。例えば、「ロボット」オブジェクトの継続時間は147フレーム、「ヘリコプター」オブジェクトの継続時間は159フレームです。

  • Motionのアニメーション3Dオブジェクトは、シームレスにループできるように設計されています。3Dオブジェクトを追加したあと、プロジェクトの継続時間に合わせてオブジェクトの再生をループ、逆方向、ホールド、またはピンポンに調整できます。

  • アニメーション3Dオブジェクトをプロジェクトに追加すると、そのオブジェクトの「終了時の状態」(「情報」インスペクタの「タイミング」コントロールの中にあります)が「ループ」に設定されます。

  • Motionのすべてのクリップと同様、アニメーション3Dオブジェクトのソースファイルの継続時間を調整できます。3Dオブジェクトの場合、これらのコントロールは「3Dオブジェクトメディア」インスペクタの「タイミング」コントロールの中にあります。

  • アニメーション3Dオブジェクトに「リタイミング」ビヘイビア(クリップのスローダウン、スピードアップ、スタッタ、逆再生など、タイミングと再生方法を変更するビヘイビア)を適用できます。3Dオブジェクトの固有のアニメーションは、「リタイミング」ビヘイビアのエフェクトによってリタイミングされます。

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