Motionでのマッチムーブの概要

「マッチムーブ」ビヘイビアを使うと、ソース・ビデオ・クリップの要素の動きを適用先オブジェクトに適用できます。「マッチムーブ」ビヘイビアでは、独自のトラッキング解析を行うことも、「動きを解析」などの別のビヘイビアによって記録されたトラッキングデータを参照することもできます。また、アニメートされたオブジェクトの動きを適用先オブジェクトに適用することもできます。

「マッチムーブ」ビヘイビアは、以下の方法で使用します:

  • 適用先オブジェクトの位置をソースオブジェクトの位置に一致させて、これら2つが1つにロックされているように見せます。オブジェクトモードを使って人物、動物、車などの一般的なオブジェクトをトラッキングしたり、ポイントモードを使ってパターンをトラッキングしたりします。

  • 2ポイント・トラッキングを使って、適用先オブジェクトの位置、調整、および回転をソースオブジェクトの位置、調整、および回転に一致させます。

  • 4ポイント・トラッキングを使って、適用先オブジェクトの位置、調整、および回転を、四隅のあるソースオブジェクト(コンピュータの画面やバスの側面の広告スペースなど)の位置、調整、および回転に一致させます。

  • アニメーションとトラッキングデータを結合します。

注記: 1パスでのトラッキングでは、ほとんどの場合、完璧な結果を得ることはできません。トラッキングの方法とヒントについては、Motionのトラッキングのガイドラインを参照してください。

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