Motionで既存のトラッキングデータを読み込む

(「動きを解析」ビヘイビアなどを使って)トラッキングデータをすでに記録している場合は、そのデータをプロジェクトの「マッチムーブ」、「スタビライズ」、または「スタビライズ解除」ビヘイビアに読み込むことができます。同様に、アニメーション(キーフレームや適用済みのビヘイビア)がプロジェクトに含まれている場合は、そのアニメーションデータをトラッキングビヘイビアに読み込むことができます。オブジェクトのモーションデータがプロジェクトの別のオブジェクトに適用されます。

  1. Motionの「レイヤー」リストで、トラッキングデータまたはアニメーションデータを受け取るオブジェクトを選択します。

  2. ツールバーの「ビヘイビア」をクリックし、「モーショントラッキング」を選択し、「マッチムーブ」、「スタビライズ」、または「スタビライズ解除」を選択します。

    新しいトラッキングビヘイビアが、「レイヤー」リストで、選択したオブジェクトの下に追加されます。(「動きを解析」ビヘイビアやキーフレームが設定されたアニメーションなどの)トラッキングデータやアニメーションデータがプロジェクトにすでに含まれている場合は、そのデータが新しいビヘイビアに自動的に適用されます(「レイヤー」リストで、トラッキングまたはアニメーションのデータがあるオブジェクトの上に新しいビヘイビアがある場合)。データのソースが「ビヘイビア」インスペクタ(の「ソース」ウェル)に表示されます。

    「ソース」ウェルが空の場合は、次のセクションで説明するように、トラッキングまたはアニメーションのデータを手動で適用する必要があります。

  3. トラッキングデータを新しいビヘイビアに手動で適用するには、以下のいずれかの操作を行います:

    • 「ビヘイビア」インスペクタまたはHUDで、「アクション」ポップアップメニュー(歯車の印が付いています)をクリックして、トラッキングデータ用の新しいソースを選択します。

      「ビヘイビア」インスペクタ。「ソース」パラメータ行の「アクション」ポップアップメニューが表示されています
    • トラッキングビヘイビア、トラッキングデータがあるフッテージ、またはアニメーションオブジェクトを、「レイヤー」リストから「ビヘイビア」インスペクタまたはHUDにある「ソース」ウェルにドラッグします。

    • 「レイヤー」リストで、トラッキングビヘイビア、トラッキングデータがあるフッテージ、またはアニメーションオブジェクトを新しいトラッキングビヘイビアにドラッグします。

    トラッキングデータまたはアニメーションデータが新しいビヘイビアに適用され、そのデータのソース(ビデオクリップまたはアニメーションオブジェクト)が「ビヘイビア」インスペクタまたはHUDにある「ソース」ウェルに表示されます。

    注記: 「ソース」ウェルを消去するには、項目をウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。

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