Motionの「シェイプをリグル」ビヘイビア

このビヘイビアは、「ランダム化」ビヘイビアと同じように作用しますがエフェクトが遅くなります。

キャンバス。「シェイプをリグル」ビヘイビアが適用されたシェイプが表示されています

「シェイプをリグル」ビヘイビアをシェイプに適用すると、デフォルトでシェイプのすべてのコントロールポイントが影響を受けます。「レイヤー」リストでこのビヘイビアを選択すると、キャンバス内の影響を受けるコントロールポイントが、中心が白い青になります。コントロールポイントを無効にするには、コントロールポイントをクリックします。キャンバス内の無効にされたポイントは、中心が暗い青になります。

注記: 「シェイプをランダム化」ビヘイビアを単純なシェイプ(コントロールポイントがないシェイプ)に適用すると、シェイプを変換するかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。

「ビヘイビア」インスペクタの以下のコントロールを使って、「シェイプをリグル」ビヘイビアを調整できます:

  • : 「適用モード」(後述)が「追加」、「減算」、「追加と減算」のいずれかに設定されているときに使用できるスライダで、「リグル」ビヘイビアによって生成される最大値を定義します。

  • 乗算: 「適用モード」(後述)が「乗算」に設定されているときに使用できるスライダで、「リグル」ビヘイビアによって生成される最大値を定義します。

  • 適用: シェイプ上のどこにビヘイビアが適用されるかを定義するポップアップメニューです。3つのオプションがあります:

    • 点: シェイプのコントロールポイントがリグルされ、ビヘイビアの継続時間中にそれらの位置が変化します。

    • 接線: コントロールポイントの接線ハンドル(コントロールポイント自体ではない)がリグルされます。コントロールポイントは固定の位置にとどまり、ポイント間のカーブがアニメートされます。

    • ポイントと接線: コントロールポイントと接線ハンドルの両方がアニメートされます。

  • 適用モード: このビヘイビアが生成する値と、同じ適用先のパラメータに作用しているほかのビヘイビアやキーフレームとの結合方法を決めるためのポップアップメニューです。これによって、適用先の頂点の既存の値を「リグル」ビヘイビアを使って、さまざまな方法で変更することができます。4つのオプションがあります:

    • 追加: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響するほかのビヘイビアおよびキーフレームに加算されます。

    • 減算: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響するほかのビヘイビアおよびキーフレームから減算されます。

    • 乗算: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響するほかのビヘイビアおよびキーフレームに乗算されます。

    • 追加と減算: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響するほかのビヘイビアおよびキーフレームに加算されてから減算されます。

  • 周波数: 1秒当たりのランダムな変化の回数を設定するスライダです。値を大きくすると変化が速くなり、値を小さくすると変化が遅くなります。

  • リグルのオフセット: 同じ「リグル」ビヘイビアを複数のシェイプに適用する場合に、一連のランダムな値をオフセットするスライダです。各シェイプに適用する「リグル」ビヘイビアをそれぞれでオフセットすることで、同期した動きにならないようにすることができます。

  • ノイズ量: 設定した「周波数」にランダムな変数を重ね合わせるスライダです。「ノイズ量」の値を大きくすると、影響を受ける頂点に、より不規則な変化が生じます。

  • リンク: このビヘイビアを、XとYの値から成る2次元パラメータ(「歪み」など)またはX、Y、Zの値から成る3次元パラメータ(「位置」や「回転」など)に適用した場合に使用できるチェックボックスです。このチェックボックスを選択すると、ビヘイビアのエフェクトでそれぞれの値の比率が維持されます。

  • アングルを保持: このチェックボックスを選択すると、接線ハンドルを平坦(のまま)にしてカーブの連続性を維持します。

  • ランダムシード: 新しい「ランダムシード」の数値を選択するボタンです。このビヘイビアのほかのパラメータに基づいて、一連の値を新しく生成するためにこの数値が使われます。

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