Motionでのマッチムーブの概要

「マッチムーブ」ビヘイビアは、ソースオブジェクトの動きを解析し、その動きのデータを適用先オブジェクトに適用します。たとえば、「マッチムーブ」ビヘイビアを使って、動いているバスの側面に前景のグラフィックをロックしたり、背景のテレビ画面に前景のビデオを「固定」したり、移動する要素を色補正の目的でマスクしたりすることができます。

「マッチムーブ」ビヘイビアを使用するには、プロジェクトに少なくとも2つのオブジェクト、つまりソースオブジェクトと適用先オブジェクトが必要です。ソースオブジェクトは、そのビデオまたはアニメーション属性(シェイプに適用されたキーフレームまたはビヘイビアなど)のトラッキング解析に基づいて動きのデータを提供します。次に、その動きのデータが適用先オブジェクトに適用されます。シェイプ、テキスト、パーティクルエミッタ、カメラなどを適用先オブジェクトにすることができます。詳しい手順については、Motionでオブジェクトをマッチムーブするを参照してください。

「マッチムーブ」ビヘイビアはデフォルトでは、単一のトラックを適用して、ムービークリップ内の1つの参照パターン(小さいピクセル領域)の位置データを解析および記録します。ただし、必要に応じて2つ目のトラックを適用して、調整と回転のデータも解析および記録することができます(Motionでの2ポイント・トラッキングを参照してください)。また、4つのトラックを適用して(コーナー固定と呼ばれるプロセス)、テレビ画面やバスの側面の広告スペースなど、4つの角を持つオブジェクトの位置、調整、回転データを解析および記録できます(Motionで前景オブジェクトをコーナー固定するを参照してください)。

調整可能なすべての「マッチムーブ」パラメータについて詳しくは、Motionの「マッチムーブ」のコントロールを参照してください。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.