Motionで前景オブジェクトをコーナー固定する

「マッチムーブ」ビヘイビアによるトラッキングを細かく制御するには四隅オプションを使います。このオプションを使えば、ソースクリップの4つのポイントをトラッキングして、記録された動きを適用先オブジェクトの4つのコーナーに適用することができます。このプロセスは、コーナー固定と呼ばれます。

ヒント:適用先オブジェクトの位置、サイズ、または角度がソースパターンとは根本的に異なる(たとえば、テレビ画面やピクチャフレームが斜めになっている)場合は、「マッチムーブ」ビヘイビアを適用する前に前景オブジェクトを調整する必要が生じることがあります。「歪み」ツールを使ってキャンバス内で前景オブジェクトの方向を再設定できます(キャンバスツールバーにある変形ツールポップアップメニューから使用できます)。

4コーナーのトラッキングを使って前景オブジェクトを背景要素に固定する

このワークフローは、変形または固定されたイメージが、トラッキング対象となる背景参照パターンと同じサイズである場合の4コーナー固定に適しています。次の例では、前景のイメージをピクチャフレームの背景のクリップに固定します。

  1. Motionで、トラック解析を開始するフレームまで再生ヘッドをドラッグし、「マッチムーブ」ビヘイビアを前景オブジェクトに適用します。

    注記: 「マッチムーブ」ビヘイビアを(グループ内の個々のレイヤーではなく)2Dグループに適用する場合、「グループ」インスペクタで「固定解像度」チェックボックスが選択されていることを確認します。「マッチムーブ」ビヘイビアを3Dグループに適用すると、「四隅の角」オプションは使用できなくなります。3Dグループをコーナー固定するには、「グループ」インスペクタの「平坦化」チェックボックスを選択します。

  2. 「ビヘイビア」インスペクタで「タイプ」ポップアップメニューをクリックして、「四隅の角」を選択します。

    「ビヘイビア」インスペクタ。「タイプ」ポップアップメニューのオプションが表示されています

    キャンバスの前景オブジェクトの境界ボックスの各コーナーにトラックが表示されます。「インスペクタ」で、「アンカー」と「回転の調整」チェックボックスが「左上」、「右上」、「右下」、および「左下」チェックボックスに置き換えられます。これらのチェックボックスで、キャンバス内の対応するトラックのアクティブ/非アクティブを切り替えます。

  3. キャンバスで、各トラックを、背景要素のコーナー(この例では、ピクチャフレームのコーナー)までドラッグします。

    トラックをドラッグすると、拡大画面が表示されて各トラックが配置しやすくなります。

    キャンバス。トラックをドラッグしたときに表示される拡大画面が表示されています
    キャンバス。調整された4つのすべてのトラックが表示されています

    注記:クリップの一部を解析するように指定できます。Motionで特定のフレーム範囲を解析に使用するを参照してください。

  4. 「ビヘイビア」インスペクタまたはHUDで、「解析」ボタンをクリックします。

    前景要素が背景要素に固定され、各コーナーで行われている変形が4つのモーションパスで示されます。

    キャンバス。背景オブジェクトに一致する1つのオブジェクトが表示されています
  5. 必要に応じて、以下の操作を行って、前景要素(調整、回転の変更など)を微調整します:

    1. 「ビヘイビア」インスペクタの「変形」ポップアップメニューをクリックして、「ソースに合わせる」を選択します。

      「変形」ポップアップメニューのデフォルトオプション(「ソースに吸着」)では、前景要素の変形は許可されていません。

    2. 「情報」インスペクタを開き、「調整」スライダや「回転」ダイヤルなどのコントロールを使用して、前景オブジェクトに必要な調整を加えます。

    「ソースに合わせる」および「ソースに吸着」の各変換オプションについては、Motionの「マッチムーブ」のコントロールを参照してください。

コーナー固定で適切なトラッキングデータが得られない場合

前述の「マッチムーブ」のコーナー固定法で満足するトラックが得られない場合は、「動きを解析」ビヘイビアを使って4ポイント・トラッキングを試してみてください。このワークフローでは、「動きを解析」ビヘイビアで収集した4ポイント・トラックのデータが、前景オブジェクトをコーナー固定するために「マッチムーブ」ビヘイビアに読み込まれます。

  1. Motionで、トラックを開始するフレームに移動し、「動きを解析」ビヘイビアを背景要素に適用します。

    重要:「マッチムーブ」ビヘイビアは常に前景(適用先)レイヤーに適用されるのに対し、「動きを解析」ビヘイビアは常に背景(ソース)レイヤーに適用されます。

    デフォルトでは、キャンバスにトラックが1つ表示されます。

  2. トラック(トラック1)を、背景要素の左上コーナーの参照パターンまでドラッグします。

    注記:4ポイント解析では、左上コーナーから時計回りにトラックを配置する必要があります。これにより、変形を適用した際、要素が適切に配置されます。

    キャンバス。4つのトラックが適用された背景レイヤーが表示されています
  3. 「ビヘイビア」インスペクタで、「追加」をクリックして2番目のトラックを追加し、追加したトラック(トラック2)を背景要素の右上コーナーの参照パターンまでドラッグします。

  4. 3番目のトラック(トラック3)を追加し、それを背景要素の右下コーナーの参照パターンまでドラッグします。

  5. 4番目のトラック(トラック4)を追加し、それを背景要素の左下コーナーの参照パターンまでドラッグします。

    注記:トラックのいずれかのパラメータを変更するには、ポインタを該当するトラックパラメータ行の右側に合わせ、「表示」をクリックします。

  6. 「ビヘイビア」インスペクタまたはHUDで、「解析」ボタンをクリックします。

    トラックが生成され、データがビヘイビアに保存されます。

  7. 「マッチムーブ」ビヘイビアを、コーナー固定する前景要素に適用します。

  8. 「ビヘイビア」インスペクタの「マッチムーブ」領域で「アクション」ポップアップメニュー(歯車のアイコンが付いています)をクリックして、「動きを解析」のトラックを選択します。

    これにより、手順6で記録された「動きを解析」のトラッキングデータが「マッチムーブ」ビヘイビアに適用されます。

  9. 「ビヘイビア」インスペクタの「マッチムーブ」領域で「タイプ」ポップアップメニューをクリックして、「四隅の角」を選択します。

    「動きを解析」ビヘイビアの4ポイント・トラッキングデータが前景オブジェクトに適用されます。

    注記:4ポイント・トラッキングによる「マッチムーブ」ビヘイビアでは、「ビヘイビア」インスペクタの「タイプ」ポップアップメニューから「四隅の角」を選択すると、トラックが正しい順番(左上から時計回り)でキャンバスに配置されます。

3Dグループから視差を削除する

Z空間(奥行き)でオフセットされたオブジェクトを含む3Dグループをマッチムーブすると、視差がシミュレーションされます。視差は、遠近の変化(カメラ位置の変更など)によって、遠くの背景に対するオブジェクトの見かけ上の位置が変わることです。必要に応じて、このエフェクトを無効にする場合は、以下の操作を行います:

  • Motionの「グループ」インスペクタで、トラッキングされたグループに対して「平坦化」チェックボックスを選択します。

    視差エフェクトが削除されます。

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