Motionの「ベベル」フィルタ

元のイメージの上に重ねて、ベベルのある枠をスーパーインポーズし、イメージのエッジの周囲に、ベベルのある枠線を作り出します。シミュレーションによる反射光の向きや、ベベル部分の不透明度を調整することができ、さまざまなエフェクトを生み出します。

「べベル」フィルタの効果を示すキャンバス

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • 光の角度: 光源がベベルに当たる角度を設定します。

  • ベベル幅: レイヤーの領域に対するベベル部分の幅の比率をパーセントで設定します。

  • 不透明度: ベベル部分の不透明度を0(透明)~1.0(不透明)までの範囲で設定します。

  • 明るいカラー: ベベル枠線部分に当たる光源の色を選びます。カラーコントロールを展開して、「赤」、「緑」、および「青」の各スライダを調整すると、正確に色を選ぶことができます。

  • ミックス: 元のイメージとベベルイメージをブレンドする割合を設定します。

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