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Controles del inspector de propiedades del proyecto en Motion

Cuando se selecciona el objeto Proyecto en la lista Capas, el inspector de propiedades se divide en varios grupos de control: General, Renderización, Desenfoque de movimiento, Reflejos y Descripción.

Inspector con el panel “Propiedades del proyecto”

Controles generales

Utiliza los controles del grupo General para ajustar o modificar los atributos básicos del proyecto.

  • Preajuste: Menú desplegable para seleccionar un formato de vídeo común en el que basar tu preajuste. Después de seleccionar un preajuste, puedes ajustar los demás parámetros del inspector de propiedades para personalizar tus ajustes de formato. Para obtener más información sobre la forma de gestionar los preajustes de proyecto de Motion, consulta Crear y modificar preajustes de proyecto.

  • Anchura y Altura: Regulador de valores para definir el tamaño del lienzo y la resolución de salida por omisión del proyecto. Arrastra el puntero hacia la izquierda o hacia la derecha sobre los valores para disminuirlos o aumentarlos, respectivamente. El tamaño de fotograma suele definirse a partir del formato de vídeo de salida deseado. Por ejemplo, el vídeo Broadcast HD corresponde a 1920 x 1080, mientras que el vídeo 4K Ultra HD tiene un tamaño de fotograma de 3840 x 2160.

  • Proyección: Menú desplegable que define la proyección del proyecto como Normal (vídeo plano) o “Monoscópica de 360°” (vídeo esférico). Si utilizas vídeo de 360°, asegúrate de que el ajuste Proyección está definido como “Monoscópica de 360°”. Consulta Introducción al vídeo en 360°.

  • Proporciones de píxel: Menú desplegable para definir si el proyecto debe crearse utilizando píxeles cuadrados o no cuadrados. Las pantallas de ordenador, películas y vídeo de alta definición utilizan píxeles cuadrados, mientras que el vídeo de definición estándar utiliza píxeles no cuadrados. Selecciona Cuadrado para proyectos destinados a internet, proyectos de alta definición y películas, o selecciona unas proporciones de píxel no cuadrado para cada uno de los formatos internacionales de retransmisión de definición estándar. A la derecha de este menú desplegable se muestra un regulador de valores con las proporciones numéricas, por si acaso necesitas cambiar las dimensiones manualmente.

  • Orden de campos: Menú desplegable para definir el orden de campos si el proyecto utiliza vídeo entrelazado. El orden de campos del proyecto debe coincidir con el orden de campos del dispositivo utilizado para transferir a vídeo el archivo QuickTime resultante. Si trabajas con vídeo de barrido progresivo o formato de película, selecciona Ninguno.

  • Frecuencia de fotogramas: Campo de visualización para ver la frecuencia de fotogramas del proyecto (en fotogramas por segundo). La frecuencia de fotogramas debe coincidir con la del formato de salida. Por ejemplo, 24 fps para películas, 25 fps para vídeo PAL y 29,97 fps para vídeo NTSC.

    Importante: No es posible cambiar las frecuencias de fotogramas de los proyectos existentes.

  • Duración: Campo de valor para modificar la duración de la línea de tiempo del proyecto. Utiliza el menú desplegable adyacente para definir las unidades de duración (fotogramas, código de tiempo o segundos).

  • Invalidar duración de FCP: Casilla (disponible solo en los proyectos de transición de Final Cut) que, cuando se selecciona, invalida la duración de transición por omisión (tal y como está definida en el panel Edición de los Ajustes de Final Cut Pro). Consulta Introducción a las plantillas de Final Cut Pro.

  • Código de tiempo inicial: Campo de valor para ajustar el código de tiempo inicial que se muestra en el proyecto.

  • Tema: Menú desplegable para asignar un tema al proyecto.

  • Diseñado para 4K: Una casilla (solo disponible en plantillas de efecto, transición, generador o título de Final Cut) que añade una marca de metadatos para que los usuarios de Final Cut Pro puedan encontrar fácilmente plantillas 4K y descartar las que no sean 4K. Consulta Ajustar la resolución de la plantilla.

  • Procesamiento de color: Menú desplegable que permite ajustar el espacio de color de trabajo del proyecto en “Gama cromática estándar SDR” (RGB lineal con colores primarios de Rec. 709), “Gama cromática amplia (HDR)” (RGB lineal con colores primarios de Rec. 2020) o Automático (sin espacio de color nativo). Consulta Acerca del espacio de color y Gestionar el procesamiento de color automático.

    Consejo: Usa procesamiento de color Automático cuando mezcles elementos SDR and HDR en un único proyecto o cuando crees plantillas de efecto, generador, transición o título para Final Cut Pro para Mac. Cuando se aplica a la línea de tiempo, la plantilla se adapta automáticamente al espacio de color del proyecto de Final Cut Pro.

  • Nivel de blanco HDR: Regulador (disponible solo cuando “Procesamiento de color” está definido como Automático en las propiedades del proyecto) que sirve para ajustar el brillo de los elementos SDR cuando se convierten a espacios de color diferentes (normalmente, de SDR a HDR). Los elementos SDR incluyen texto, figuras, partículas y otros gráficos creados en Motion, así como imágenes y clips SDR. Si los elementos SDR aparecen demasiado atenuados con el valor por omisión (75 %), aumenta el valor del nivel de blancos para integrar mejor los elementos SDR en la escena HDR. Consulta Gestionar el procesamiento de color automático y Parámetros de color en el inspector de propiedades.

    Consejo: Al crear plantillas en Motion para usarlas en proyectos de Final Cut Pro en HDR, publica el regulador “Nivel de blanco HDR” para permitir que el brillo de gráficos y otros contenidos SDR se ajuste cuando el efecto, transición, generador o título se añada a la línea de tiempo de Final Cut Pro. Consulta Introducción a las plantillas de Final Cut Pro y Publicar el regulador “Nivel de blanco HDR” en una plantilla.

  • Invalidar espacio de color de FCP: Casilla que garantiza que una plantilla de efecto, transición, generador o título conserve el mismo aspecto al aplicarse a la línea de tiempo de Final Cut Pro, independientemente del ajuste de procesamiento de color de la biblioteca de Final Cut Pro.

    Nota: Esta casilla solo está disponible en plantillas de Final Cut y cuando el parámetro “Procesamiento de color” (en propiedades del proyecto) se defina como “Gama cromática estándar SDR” o “Gama cromática amplia HDR”. Para obtener más información sobre cómo crear plantillas, consulta Introducción a las plantillas de Final Cut Pro.

  • Color de fondo: Control de color para ajustar el color de fondo del lienzo.

  • Fondo: Menú desplegable para definir si el color de fondo debe renderizarse como parte del canal alfa. Independientemente de la selección que realices, el color de fondo será visible en el lienzo. Puedes elegir entre tres opciones:

    • Transparente: El color de fondo no se renderizará como parte del canal alfa.

    • Sólido: El color de fondo creará un canal alfa opaco.

    • Entorno: El color de fondo creará un canal alfa opaco e interactuará con los proyectos 3D, incluidos los modos de mezcla y los reflejos. En las siguientes imágenes del lienzo, el parámetro Reflejo está activado para la figura elíptica (en el inspector de propiedades de la figura). En la imagen izquierda, la figura elíptica conserva su color blanco original porque se ha seleccionado Sólido en el parámetro Fondo. En la imagen derecha, el fondo rosa se refleja en la figura elíptica porque se ha seleccionado Entorno en el parámetro Fondo.

      Lienzo con un objeto que refleja solo otros objetos y que refleja otros objetos y el entorno.

Controles de Renderización, “Desenfoque de movimiento” y Reflejos

Bajo la sección General del inspector de propiedades hay tres grupos de controles que pueden afectar a la forma en que se muestra el proyecto al exportarlo: Renderización, “Desenfoque de movimiento” y Reflejos.

Los controles Renderización determinan cómo se muestra el contenido y los objetos 3D reducidos en el proyecto. La sección Renderización del inspector de propiedades incluye dos controles:

  • Escalado inferior: Menú desplegable que ajusta la operación de filtrado del contenido que se reduce. Elige entre dos opciones:

    • Suavizar: Operación de filtrado estándar para imágenes a escala reducida. Un escalado considerable puede producir imágenes difuminadas.

    • Nítido: Puede conservar hasta cierto punto la nitidez de imágenes considerablemente reducidas. Por ejemplo, selecciona Nítido al reducir metraje 4K para usarlo en un proyecto Broadcast HD 1080 si quieres conservar mejor el detalle de la imagen y evitar que suavice.

  • Entorno del objeto 3D: Un regulador de valor que controla la intensidad del entorno de los objetos 3D. Consulta Modificar las propiedades de un objeto 3D.

Los controles “Desenfoque de movimiento” simulan el efecto que el obturador mecánico de una cámara tiene sobre un fotograma de película o vídeo cuando la cámara o el sujeto filmado se está moviendo. En Motion, el desenfoque de movimiento afecta a los objetos del proyecto que están animados con comportamientos o fotogramas clave, lo que crea un movimiento de aspecto más natural en el proyecto, aunque la animación sea artificial. Al igual que con una cámara, los objetos más rápidos tienen más desenfoque que los más lentos.

Lienzo con el efecto del desenfoque de movimiento en los ajustes leve e intenso

Nota: Para ver el desenfoque de movimiento en el lienzo, asegúrate de que la opción “Desenfoque de movimiento” esté seleccionada en Visualización > Opciones de renderización.

La sección “Desenfoque de movimiento” del inspector de propiedades incluye dos ajustes:

  • Muestras: Regulador para ajustar el número de subfotogramas renderizados por fotograma, donde un fotograma representa 360 grados. Los valores de muestras más elevados dan lugar a un efecto de desenfoque de movimiento de mayor calidad, pero hacen un uso más intensivo del procesador. El valor de Muestras por omisión es 8. El máximo valor posible es 256.

  • Ángulo del obturador: Regulador para definir el tamaño de desenfoque de movimiento que se aplica a los objetos animados. Al aumentar el ángulo del obturador aumenta el número de fotogramas sobre los que está abierto el obturador.

    En la siguiente imagen se muestra una figura a la que se han añadido fotogramas clave para moverse rápidamente en sentido horizontal por el lienzo.

    Lienzo y un objeto con la ruta de movimiento

    En la siguiente imagen, está activado “Desenfoque de movimiento” y el valor de Muestras está ajustado en 8 (el valor por omisión).

    Lienzo y “Desenfoque de movimiento” con sus ajustes por omisión

    Nota: Cuando se utilizan valores más elevados para el ángulo del obturador, puede ser necesario incrementar el número de muestras para eliminar artefactos no deseados.

    En la imagen anterior, el ángulo del obturador está ajustado en 360 grados (el valor por omisión), que representa un fotograma. En la siguiente imagen, el ángulo del obturador está ajustado en 1100 grados.

    Lienzo y “Desenfoque de movimiento” con el ángulo del obturador aumentado

La sección Reflejos del inspector de propiedades incluye un parámetro:

  • Máximo de bounces: Regulador para limitar el número de reflejos recursivos que pueden mostrarse cuando dos o más objetos brillantes se reflejan unos sobre otros. Este parámetro está pensado para impedir una repetición sin fin de los reflejos.

    Nota: Para ver reflejos en el lienzo, asegúrate de que la opción Reflejos esté seleccionada en Visualización > Opciones de renderización.

    Para obtener más información sobre los reflejos, consulta Proyectar un reflejo.

Campo Descripción

En la parte inferior del inspector de propiedades hay un campo donde puedes introducir una breve descripción del proyecto, que incluya características significativas del preajuste de proyecto, como el tamaño de fotograma y la frecuencia de fotogramas.

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