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Replicadores frente a sistemas de partículas en Motion

Aunque el replicador y un sistema de partículas comparten numerosos parámetros, son herramientas muy diferentes. Ambos usan capas (figuras, texto, imágenes, etc.) como orígenes de celda y ambos generan elementos en pantalla a partir de dichos orígenes. Sin embargo, cada uno produce un efecto exclusivo a partir de dichas materias primas. Los sistemas de partículas generan elementos dinámicos (animados) que cambian con el tiempo: las partículas nacen, emergiendo desde un “emisor” en pantalla; se mueven a través del lienzo; y mueren, según las “leyes de la naturaleza” que especifiques en los parámetros del sistema.

Un replicador, sin embargo, no es una simulación dinámica. Sus elementos no se emiten como partículas, por lo que no tienen parámetros de fuente de emisión, duración ni velocidad. El replicador genera un diseño de copias estáticas de una capa de origen en la disposición que se especifique. Aunque los elementos replicados que se ven en pantalla son estáticos por omisión, los parámetros del replicador se pueden animar. Por ejemplo, puedes designar una figura de estrella sencilla como origen del diseño en pantalla y, a continuación, replicar la estrella muchas veces a lo largo del contorno de un círculo. Al crear fotogramas clave de unos parámetros del nuevo objeto del replicador, puedes iniciar las estrellas en una órbita animada alrededor del centro del círculo y hacer que cambien de color mientras giran.

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