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Modificar una ruta de texto en el espacio 3D en Motion

Puedes manipular una ruta de texto de spline para que se extienda por el espacio 3D.

Ajustar una ruta de texto en el espacio 3D

  1. Si tu proyecto de Motion no contiene ninguna cámara, añade una siguiendo estos pasos:

    • En la barra de herramientas, haz clic en “Añadir objeto” y, a continuación, selecciona Cámara en el menú desplegable.

      Menú desplegable “Añadir objeto” de la barra de herramientas
    • Selecciona Objeto > Nueva cámara (o pulsa Opción + Comando + C).

      Nota: Si ninguno de tus grupos de proyectos está ajustado en 3D, aparecerá un diálogo que te pregunta si quieres cambiar los grupos 2D a 3D. Haz clic en “Cambiar a 3D” para permitir que la cámara afecte a los grupos.

  2. Para ver la ruta de texto desde arriba, cambia la vista de cámara por omisión a Superior mediante una de las siguientes operaciones:

    • Haz clic en “Cámara activa” en la esquina superior izquierda del lienzo y, en el menú desplegable, selecciona Superior.

    • Selecciona Visualización > Visualización en 3D > Superior.

      El texto ya no estará visible porque la cámara ahora estará enfocada hacia abajo perpendicularmente (en el eje Y) al texto en la ruta. La ruta de texto y sus puntos continúan visibles. (El icono de cámara amarillo del lienzo representa la cámara de escena que has añadido en el paso 1).

      Si no se muestra la ruta del texto, es posible que tengas que alejar la imagen del lienzo.

  3. Arrastra un punto de control para ajustar la ruta de texto en el espacio X, Y o Z.

    Nota: Asegúrate de que te encuentras en el modo de edición de texto (el texto se selecciona con el cursor, en lugar de con la herramienta de selección/transformación). Si pierdes la selección, es posible que tengas que seleccionar “Cámara activa” en el menú de la cámara, acceder al modo de edición de texto y seleccionar Superior en el menú de la cámara.

    La manipulación de texto en una ruta en el espacio 3D solo funciona cuando en “Figura de ruta” se ha seleccionado “Spline abierto” o “Spline cerrado” (en los controles de “Opciones de ruta” del panel Disposición).

    Lienzo y visualización superior de la ruta de texto 3D

    Si la selección de ruta desaparece, selecciona “Cámara activa” en el menú de la cámara, accede al modo de edición de texto (doble clic en el texto del lienzo) y, después, selecciona Superior en el menú de la cámara. Para introducir valores para las ubicaciones del punto de control para “Spline abierto” o “Spline cerrado”, haz clic en el triángulo desplegable “Puntos de control” del grupo “Opciones de ruta” del panel Disposición. El primer regulador de valor es X, el segundo es Y y el tercero, Z.

  4. Para cambiar la vista de la cámara, haz clic en el menú desplegable situado en la esquina superior izquierda del lienzo y selecciona otra vista.

    Lienzo con la visualización de la cámara derecha de texto en una ruta 3D
  5. Para restablecer la visualización de la cámara, realiza una de las siguientes operaciones:

    • Haz clic en el menú desplegable situado en la esquina superior izquierda del lienzo y selecciona “Cámara activa”.

    • Selecciona Visualización > Visualización en 3D > Activar.

      Consejo: Cuando trabajes con texto en un proyecto 3D (especialmente el texto que se mueve cerca de la cámara), antes de exportar, ajusta “Calidad de renderización” en Mejor (selecciona Visualización > Calidad > Mejor). El modo Mejor ralentiza drásticamente el rendimiento y la interactividad del proyecto, por lo que es posible que quieras ajustar la “Calidad de renderización” en Normal mientras trabajas. También es posible definir la calidad de renderización al exportar mediante los menús desplegables del panel Renderización de la ventana Exportar.

Aislar un grupo o capa para modificar el texto en una ruta 3D

Cuando se trabaja con texto en una ruta 3D, el texto puede resultar difícil de leer en función de su orientación y distancia desde la cámara. Para editar el texto, puedes ajustar el objeto de texto a su orientación original con la cara hacia delante mediante el botón Aislar de la lista Capas (o de la línea de tiempo) o mediante el comando Aislar del menú Objeto.

Nota: El comando Aislar solo está disponible para objetos seleccionados.

En Motion, realiza una de las siguientes operaciones:

  • En la lista Capas (o en la línea de tiempo), haz clic en el botón Aislar.

    Botón Aislar inactivo en la lista Capas
  • Con la tecla Control pulsada, haz clic en la capa o en el grupo y, a continuación, selecciona Aislar en el menú de atajos.

  • Selecciona Objeto > Aislar.

    Haz clic en el botón Aislar de nuevo para volver a tu visualización anterior.

    Nota: Al hacer clic en el botón Aislar de una cámara, se activa la visualización de dicha cámara.

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