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Comportamiento Arrastrar en Motion

El comportamiento Arrastrar simula la fuerza de fricción aplicada a un objeto en movimiento, con una desaceleración progresiva. Aplicar este comportamiento es una forma sencilla de desacelerar objetos con varios comportamientos para crear un movimiento complejo.

Ajusta este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: Casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Cantidad: Reguladores que permiten definir la desaceleración progresiva de un objeto hasta llegar a detenerse. Con unos valores altos, el objeto se detiene antes. Haz clic en el triángulo desplegable Cantidad para ajustar el arrastre aplicado a los X, Y y Z por separado. Un buen ejemplo de uso sería crear una situación en que la velocidad vertical de un objeto se desacelerara más rápido que su velocidad horizontal.

  • Incluir X, Y y Z: Botones que permiten especificar el espacio al que afecta el comportamiento Arrastrar. Por ejemplo, si activas X e Y, el objeto se arrastra en el plano XY, mientras que si activas Y y Z, el objeto se arrastra en el plano YZ.

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